小班教案可以帮助教师了解幼儿的学习情况,及时调整教学策略,满足幼儿的学习需求。希望以下初三教案范文可以为广大教师提供一些教学思路和教学方法,促进课堂教育的改革和创新。
用扑克牌设计两个数学游戏教案篇一
民间游戏教案心得体会
民间游戏一直以来都是丰富儿童生活的一种重要方式,它可以促进儿童的心智发展和身体协调能力的提高。然而,如何通过民间游戏教案更好地引导儿童参与游戏,是每位教师都需要思考的问题。在最近的一次工作中,我参与了一次关于民间游戏教案的研讨会,并且积累了一些心得体会,希望与大家分享。
段落二:教案的设计
在研讨会中,我们提到了教案的设计。一个好的教案能够帮助教师更好地引导儿童参与游戏,并且达到教育的目标。首先,教案要明确游戏的目的,是为了娱乐还是为了教育。同时,教案还要设计游戏的规则和流程,确保游戏的进行有条不紊。此外,教案还要注重游戏的选择与定制,要考虑到儿童的年龄、兴趣和能力,从而更好地引导他们参与游戏。
段落三:教师的角色
一个成功的民间游戏教案需要有一位好的教师来引导。在研讨会中,我们讨论了教师的角色。教师不仅仅是游戏的组织者和规则制定者,更重要的是,他们是孩子们的伙伴和引导者。教师应该与孩子们一起参与游戏,与他们互动,激发他们的积极性和创造力。通过观察和引导,教师能够及时调整游戏的进行,帮助儿童更好地掌握游戏规则,培养他们的团队合作能力和解决问题的能力。
段落四:游戏的引导与评价
在研讨会中,我们还讨论了游戏的引导与评价。教师在游戏过程中应注重引导儿童的思考和分析能力,帮助他们意识到游戏中的规则和策略,并且培养他们的逻辑思维能力。同时,教师还应及时给予儿童反馈和鼓励,让他们认识到自己的成绩和进步,从而增强他们的自信心和动力。
段落五:实践与体会
在研讨会结束后,我将所学知识应用到了我的实际工作中。我设计了一份民间游戏教案,并在儿童游戏活动中进行了实践。通过观察和反思,我发现教案的细节设计是至关重要的。例如,游戏的规则是否清晰明了,是否能够引导孩子们的兴趣和参与,是否能够满足他们的需求等等。此外,我的实践还让我更深刻地认识到教师的重要性。只有教师真正理解和关心儿童,才能更好地引导他们参与游戏,并获得更好的教育效果。
总结:
通过参与研讨会和实践经验,我对民间游戏教案有了更深入的了解。一个好的教案需要明确的设计、优秀的教师和恰当的引导与评价。同时,我相信在未来的教育工作中,我将持续不断地学习和实践,提高自己的能力,为孩子们提供更好的游戏体验和教育效果。
用扑克牌设计两个数学游戏教案篇二
1、学习跳绳的方法,尝试手脚协调的进行跳绳游戏。
2、探索绳子的.多种玩法,经过思考跳绳的`其他玩法,发展创造思维本事。
3、能与同伴合作,协调地进行跳绳和荡绳。
【活动准备】
1、绳子人手一根。
2、《朋友舞》音乐磁带,录音机。
【活动过程】
列队练习:纵队———大圆———开花———放纵。
要求:精神饱满,喊口号声音响亮。
玩绳游戏:幼儿人手一根绳子,鼓励幼儿自主地探索各种玩绳游戏。请个别幼儿示范,其他幼儿学习模仿。
教师师范跳绳,请幼儿仔细观察教师的动作,并说一说教师是怎样跳绳的。
幼儿分散练习跳绳。让幼儿手持绳子的两端,将绳子垂在身体前面,幼儿双脚向前跳过后,将绳子从后绕过头顶绕到身前,幼儿双脚向前跳过后,再将绳子从后饶过头顶绕到身前,然后重复上述动作。在幼儿练习过程中,教师在一旁指导幼儿的动作。
教师再次示范,讲解跳绳要领后,幼儿再分、散联系跳绳。
教师能够引导三人一组玩跳绳游戏。
教师:绳子除了一个人跳,还能够几个人跳呢?
两位幼儿各持绳子来回摆动绳子(绳子高度接近地面),第三位幼儿站在中间,随着绳子的摆动,在绳子的两端来回跳跃。
学习将绳子绕成团,并放在指定的筐中。
音乐起,大家一齐跳团体舞。
用扑克牌设计两个数学游戏教案篇三
1、“卡梅拉我能打败怪兽”音乐游戏的选材来源于绘本故事《不一样的卡梅拉》系列故事,我们从中节选了关于母鸡卡梅拉和它儿女们的历险故事一段来贯穿整个音乐游戏的主要情节,以卡梅拉教打败怪兽的本领给她的卡梅利多们为主线条,展开三段不同挑战层次的音乐游戏。
2、从音乐的选材上,我们根据故事情节的发展,以及整个音乐游戏对幼儿提出的层层挑战,我们节选了三种不同类型,但同一节奏型的音乐,幼儿可以通过音乐的变化和起伏来分辨不同的挑战任务。
绘本故事《不一样的卡梅拉》
整个游戏过程,都用轮流交替的形式进行,老师做动作的时候,幼儿不做,仔细观察,老师做完一短乐句后,幼儿模仿,跟老师做一模一样的动作。
1、初步感受歌曲2/4的旋律特点,熟悉歌曲的ab结构。
2、能通过观察模仿怪兽的各种动作,尝试创编卡梅拉的`各种形态,与怪兽进行斗舞。
3、知道斗舞时,要仔细观察,轮到自己做动作时,要做与对方一模一样的动作。
你们开始做和我一模一样的动作,一定要记住哦!好,我们开始练本领了:
1、以游戏形式导入活动,让幼儿熟悉节奏,学会轮流。
(1)念节奏:(坐)
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作1)
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作2)
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作3)
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作4)
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
提问:
师:你是怎么跟鸡妈妈学本领的?
幼儿:鸡妈妈做动作的时候,我们不做,仔细观察,鸡妈妈做完以后,我们开始做和鸡妈妈一样的动作。
师:咦,鸡妈妈想不起来还有什么动作了,你们来帮我想想?(幼儿坐着创编一个动作,教师提念)
(2)唱节奏:(坐)
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作1)
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作2)
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作3)
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作4)
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
(3)、合音乐:(站)
师:接下来鸡妈妈教的本领和刚才的不一样了,有没有信心挑战?
2、老师和幼儿合音乐进行“轮流交替”做动作练习。
l、听音乐,幼儿进行动作创编。
师:刚才是你们跟我学,现在我想跟你们学了,这样吧,跟着音乐来做一做,每位卡梅利多要想两个不一样的动作哦!(放音东,幼儿进行自由创编)
2、请个别幼儿将创编动作大胆表现出来,教师分别从动作、表情、方位等方面进行引导。
师:好,现在亮出你们的本领来,你们先做,我来跟你这样做。
3、幼儿合音乐节拍进行动作展示,观察教师模仿的是谁的动作。
师:我刚才做的谁的动作?知道我为什么学他的动作吗?(动作合着音乐的节奏,有两个不一样的动作)
师:我又来跟你们做动作了,这次我要学不仅合着音乐节奏,动作变化多,而且还要上下左右的变化,这样的卡梅利多才有资格去挑战怪兽哦!
l、教师用情境引出b段音乐,让被模仿的幼儿大胆上来进行斗舞比赛。
2、教师用讨论的方式引出斗舞规则,并示范。
4、幼儿评判出输赢结果。
评判标准:
a、对方在做动作的时候,另—方动没有?
b、谁的动作合上音乐的节奏变化没有?各自做了几个动作!
c、双方的动作有没有上下左右的变化?
怪兽出现,和卡梅里多决斗。
(怪兽出现,直接从圈上部分开始,不重复a段音乐)
1、课前幼儿需阅读过绘本故事《不一样的卡梅拉》。
2、在与怪兽斗舞环节中,教师可以从动作的叠加,动作的方位上来递进增加幼儿的挑战兴趣,幼儿先准备的一个挑战动作,结果怪兽做了两个,当幼儿准备两个挑战怪兽动作时,怪兽又有方位的变化了,这样挑战性和兴趣性更强。
用扑克牌设计两个数学游戏教案篇四
在教学中,游戏活动是一种非常有效的教学方式,可以激发学生的兴趣,提高学习效果。在开展游戏活动教学中,不仅需要精心设计教案,还需要对教学效果进行反思和总结。本文将分享我在游戏活动教案设计与实施中的一些心得体会。
第二段:游戏活动的教案设计
游戏活动教案的设计至关重要。首先,需要明确教学目标和学生的能力水平,游戏活动所要涉及的知识点和技能。其次,合理安排游戏环节和时间,确保学生有足够的时间参与游戏,并能够达到教学目标。还要注意游戏的规则和流程设计,简单明了,易于理解和操作,以确保游戏顺利进行。此外,还需要选择适合的游戏材料和道具,让学生能够充分参与和体验。
第三段:游戏活动的教案实施
在游戏活动的实施中,教师要起到组织者和引导者的角色。首先,需要在游戏开始前做好充分的准备工作,包括检查游戏材料和规则的准备情况,并向学生介绍游戏的目的和规则。游戏过程中,教师要耐心引导学生,保证游戏的秩序和流程,及时解决学生的问题和疑惑。同时,教师还要及时给予学生反馈,鼓励他们的参与和发言,并对游戏结果进行总结和评价。
第四段:游戏活动教案心得
在开展游戏活动教案设计与实施中,我深刻体会到了游戏对学生学习的积极作用。首先,游戏可以激发学生对学习的兴趣,提高他们的学习主动性和积极性。相比于传统的教学方式,游戏更加互动和趣味,能够引发学生的好奇心和求知欲。其次,游戏可以促进学生的思维发展和动手能力。通过游戏,学生可以锻炼逻辑思维和问题解决能力,培养他们的观察力、判断力和创新能力。最后,游戏还可以促进学生的合作与竞争意识,培养他们的团队精神和批判思维。在游戏中,学生需要与他人合作,共同解决问题,同时也需要与他人竞争,争取胜利,这不仅增加了学生的社交能力,还培养了他们的自信心和应对挑战的能力。
第五段:总结
游戏活动教案的设计与实施需要综合考虑教学目标、学生的能力水平和游戏的特点。在设计时要注重游戏的趣味和互动性,同时注意游戏环节和时间的合理安排。在实施时要做好准备工作,并起到组织者和引导者的角色。游戏活动教学能够激发学生的兴趣,促进他们的思维发展和合作竞争意识。通过不断实践和总结,我相信游戏活动教学将会越来越好地发挥其教育价值。
用扑克牌设计两个数学游戏教案篇五
近年来,民间游戏逐渐走入了课堂,成为教学中不可或缺的一部分。作为一名小学教师,我深入研究了民间游戏教案,并在实践中得到了很多启示和体会。通过对民间游戏教案的理解和运用,我认为它具有以下几点独特的优势和特点。
首先,民间游戏教案能够丰富教学内容。传统的教学方式往往是以教师为主导,讲授知识,并用课本和习题进行巩固。而民间游戏教案则突破了这一限制。它通过游戏的形式,将知识融入其中,使学生在玩耍中学习。比如,在学习数学的过程中,可以引入一些数学游戏,让学生通过游戏的方式学习数学概念和计算方法,激发他们对数学的兴趣。这样的教学方式不仅能够开拓学生的思维,还能够提高学生的学习兴趣和参与度。
其次,民间游戏教案能够培养学生的合作意识和团队精神。现代社会强调团队合作的重要性,而民间游戏正是培养学生合作意识的一种有效方式。在游戏中,学生需要相互协作,共同解决问题。比如,课堂上可以组织学生进行一个游戏,要求他们团队合作,通过交流和协作,解决游戏中的难题。通过这样的活动,学生既能够提高自己的合作能力,又能够增强团队精神,形成和谐的班级氛围。
再次,民间游戏教案能够激发学生的创造力和想象力。游戏是孩子们最喜欢的活动之一,他们在游戏过程中会发挥自己的想象力,创造出丰富多样的情景和角色。在教学中引入民间游戏,不仅能够满足孩子们的兴趣,还能够激发他们的创造力和想象力。比如,在语文课上,可以通过角色扮演的方式,让学生模拟书中的人物,亲身体验故事情节,感受到人物的喜怒哀乐。这样的教学方式不仅能够培养学生的想象力,还能够提高他们的语言表达能力和情感体验能力。
最后,民间游戏教案能够促进学生的全面发展。现代教育追求的是培养学生的全面发展,而传统的教学方式往往偏重于知识的传授,忽视了学生的其他方面。而民间游戏教案则能够全面发展学生的智力、体力和情感智慧。通过游戏,学生可以锻炼身体的协调性和爆发力,培养自己的观察力和动手能力。同时,游戏中的情感体验也能够让学生更好地了解自己和他人的情感,提高情商和人际交往能力。在学生全面发展的过程中,他们的自信心和动机也将得到进一步提高。
综上所述,民间游戏教案在教学中具有丰富教学内容、培养合作意识和团队精神、激发创造力和想象力、促进学生全面发展等独特优势。通过对民间游戏教案的运用,不仅能够提高教学质量,还能够培养学生的多方面能力。因此,我们教师应积极探索和运用民间游戏教案,在教学过程中为学生提供更为广阔的发展空间。
用扑克牌设计两个数学游戏教案篇六
1.能把皱纸撕成长条状,并在老师的帮助下做成飞标。
2.学习把飞标投向空中。
3.体验做飞标、玩飞标的快乐。
皱纸、木夹。
1.出示彩色飞标:你们见过这个吗?它叫彩色飞标,可好玩了。
2.教师玩飞标,引起幼儿学习兴趣。
3.教师示范做飞标:先把皱纸撕成一条条,再把它们整齐地叠在一起,最后用夹子夹住,一个彩色飞标做好了。
4.幼儿分组操作,教师帮助幼儿夹飞标。
5.户外玩飞标,指导幼儿用力把飞标抛向空中。
可当户外活动玩具,教师抛飞标,幼儿捡飞标。
用扑克牌设计两个数学游戏教案篇七
游戏在教学中起着重要的作用,它不仅可以激发学生的学习兴趣,提高学习效率,还可以培养学生的动手能力、协作精神和创造力。为了更好地开展游戏活动教学,在过去的一段时间里,我深入研究并设计了一套游戏活动教案。在实践过程中,我积累了一些心得体会,以下是我对游戏活动教案的深入思考和总结。
首先,在设计游戏活动教案时,要充分考虑学生的年龄特点和兴趣爱好。每个年龄阶段的学生都有不同的心理和行为规律,因此,在选择和设计游戏活动时,要根据学生的认知能力和学习情况,制定相应的游戏任务和规则。例如,在小学低年级的幼儿中,可以选择一些简单而富有趣味的拼图游戏,以培养他们的观察力和动手能力;而在初中高年级的学生中,可以设计一些有挑战性的角色扮演游戏,以提高他们的创造力和合作能力。只有将游戏与学生的心理特点相结合,才能更好地引起他们的兴趣和激发他们的学习动力。
其次,在游戏活动教案的设计中,要注重培养学生的合作精神和团队意识。现实生活中,人们在进行各种活动时,都需要与他人合作,互相协作才能取得更好的效果。因此,我们在设计游戏活动时,应以培养学生的团队精神为出发点,使每个学生都有机会参与到游戏中,并通过游戏来锻炼他们的合作能力。例如,在小组游戏中,可以让学生合作完成任务,共同解决问题;在角色扮演游戏中,可以组织学生分工合作,扮演各种角色,通过互相配合来达到游戏目标。只有通过合作游戏,才能培养学生的团队意识和协作精神,使他们逐渐意识到团结合作的重要性。
此外,在设计游戏活动教案时,要结合现代科技手段,创新教学方法。如今,科技的发展日新月异,它不仅给我们的学习和生活带来了方便,还为教学提供了更多的可能性。在游戏活动教案中,我们可以运用电子设备、网络资源等现代科技手段,创造出更丰富多样的游戏形式,从而提高教学效果。例如,我们可以设计一些线上游戏,利用网络平台进行课堂互动,让学生通过游戏来学习知识;还可以利用电子设备制作一些虚拟现实游戏,让学生身临其境,亲身体验所学的内容。通过运用现代科技手段,可以使游戏活动更具吸引力和创新性,更好地促进学生的学习兴趣和能力发展。
最后,游戏活动教案的设计还应注重培养学生的思维能力和创造力。在传统教学中,学生大多是被动接受知识,缺乏主动思考和创造的机会。而游戏活动教案的设计,可以提供给学生更多的思考和创造的空间。在游戏活动中,学生不仅可以独立思考问题,尝试不同的解决方案,还可以自主制定游戏规则,培养自己的创造力和领导能力。例如,在团队游戏中,可以给学生提供一个问题或挑战,让他们自行组织团队,提出解决方案,并通过游戏实践来验证。这样不仅能够培养学生的思维能力和创造力,还能提高他们的问题解决能力和创新精神。
总之,游戏活动教案的设计是一个复杂而重要的过程,它需要我们充分考虑学生的年龄特点和兴趣爱好,注重培养学生的合作精神和团队意识,运用现代科技手段,创新教学方法,培养学生的思维能力和创造力。只有在这些方面做到充分综合考虑,才能更好地提高教学质量,激发学生的学习兴趣,培养他们的综合能力,为他们的未来发展打下良好的基础。
用扑克牌设计两个数学游戏教案篇八
1、学习跳绳的方法,尝试手脚协调的进行跳绳游戏。
2、探索绳子的多种玩法,经过思考跳绳的其他玩法,发展创造思维本事。
3、能与同伴合作,协调地进行跳绳和荡绳。
【活动准备】
1、绳子人手一根。
2、《朋友舞》音乐磁带,录音机。
【活动过程】
列队练习:纵队——大圆——开花——放纵。
要求:精神饱满,喊口号声音响亮。
玩绳游戏:幼儿人手一根绳子,鼓励幼儿自主地探索各种玩绳游戏。请个别幼儿示范,其他幼儿学习模仿。
教师师范跳绳,请幼儿仔细观察教师的动作,并说一说教师是怎样跳绳的。
幼儿分散练习跳绳。让幼儿手持绳子的两端,将绳子垂在身体前面,幼儿双脚向前跳过后,将绳子从后绕过头顶绕到身前,幼儿双脚向前跳过后,再将绳子从后饶过头顶绕到身前,然后重复上述动作。在幼儿练习过程中,教师在一旁指导幼儿的动作。
教师再次示范,讲解跳绳要领后,幼儿再分、散联系跳绳。
教师能够引导三人一组玩跳绳游戏。
教师:绳子除了一个人跳,还能够几个人跳呢
两位幼儿各持绳子来回摆动绳子(绳子高度接近地面),第三位幼儿站在中间,随着绳子的`摆动,在绳子的两端来回跳跃。
学习将绳子绕成团,并放在指定的筐中。
音乐起,大家一齐跳团体舞。
用扑克牌设计两个数学游戏教案篇九
近年来,越来越多的教师开始在教学中引入游戏活动,以提高学生的学习兴趣和参与度。作为一名小学教师,我也尝试了一些游戏活动教案,并从中受益良多。在此,我想分享一些自己的心得体会。
首先,游戏活动能够激发学生的学习兴趣。传统的教学方法往往使学生产生厌学的情绪,而游戏活动能够以一种有趣的方式呈现知识。在我的课堂上,我经常使用拼图游戏来复习学生已学过的知识。我会将拼图切成几块,让学生合作互动,通过组装拼图来复习知识点。这样一来,学生将知识与游戏相结合,感到兴奋和乐趣。
其次,游戏活动能够培养学生的合作精神。在现实生活中,合作是非常重要的一个能力。通过游戏活动,我可以创造出各种合作的机会,让学生在游戏中体验到合作的乐趣,并培养他们的团队合作意识。比如,我曾经组织学生进行一个团队拼图游戏,每个小组的成员需要互相配合,并以最快的速度完成拼图。通过这样的活动,学生学会了相互帮助和支持,同时也增进了彼此之间的友谊和信任。
此外,游戏活动能够促进学生的思维发展。游戏通常需要学生进行逻辑思考、创造性思维和问题解决等能力的发展。在一个数学课堂上,我尝试了一个名为“数学谜题”的游戏活动。学生需要通过逻辑推理和计算来解决一系列数学问题,这既培养了他们的思维灵活性,又提高了他们的数学能力。通过游戏活动,学生可以在轻松的氛围中发展出更多元化的思维方式。
再者,游戏活动能够增进学生的实践经验。理论知识在学生的头脑中虽然很重要,但能够将知识应用到实际中才是真正的学习。通过游戏活动,我可以让学生在实践中体会到知识的用处。比如,在一个英语课堂上,我组织学生进行了一个角色扮演活动。学生需要扮演不同的角色,进行对话和交流。通过这样的实践活动,学生不仅加深了对英语的理解和掌握,还提高了自信心和口语表达能力。
最后,游戏活动能够培养学生的自主学习能力。在游戏活动中,学生通常需要主动思考和探索,积极参与并独立解决问题。学生通过游戏活动的过程中,培养了自己的自主学习能力和解决问题的能力。我常常设置一些开放性的游戏任务,让学生们根据自己的兴趣和能力自由发挥,这样能够激发学生的创造力和探索精神。
总之,游戏活动教案的实施是一种有益的尝试。它能够激发学生的学习兴趣,培养学生的合作精神和思维发展,增进学生的实践经验,培养学生的自主学习能力。我相信,在未来的教学实践中,我会继续尝试和探索更多的游戏活动教案,以提高我的教学效果。
用扑克牌设计两个数学游戏教案篇十
抽纸杯游戏是一种非常简单而有趣的小游戏,既能增加人际交往的机会,又能培养小朋友的观察力和集中注意力。下面是我对抽纸杯游戏的心得体会。
首先,抽纸杯游戏需要用到三个纸杯和一个小物品,比如一枚硬币。游戏的规则是将小物品放在其中一个纸杯底部,然后快速打乱三个纸杯的顺序,让参与者猜测物品所在的纸杯。这个游戏看似简单,但是它对观察力和注意力要求很高。我发现,通过这个游戏,孩子们能够更加集中注意力,仔细观察纸杯的动作,从而提高他们的观察力和注意力。在游戏过程中,我还发现有些小朋友在开始时会选择盲目猜测,但是当他们多次参与游戏后,他们开始有系统地观察纸杯的位置,并且从中寻找线索。这让我深刻认识到,观察力和注意力是可以通过训练来提高的。
其次,抽纸杯游戏还能帮助小朋友培养团队合作和沟通能力。在游戏中,我通常将小朋友们分成小组,让他们轮流来猜测纸杯的位置。通过这种方式,孩子们需要相互合作,讨论并做出决策。我发现,对于那些传统上比较内向或自我保护心理比较强的孩子来说,这个游戏是一个很好的培养团队合作和沟通能力的途径。在游戏中,他们需要与其他小朋友共同思考,相互交流并找到一个最合适的答案。通过这个过程,他们学会了倾听和尊重他人的意见,学会了与他人合作并共同解决问题。
再次,抽纸杯游戏也能帮助小朋友培养思考问题和解决问题的能力。在游戏中,孩子们面临着选择和决策的问题,他们不仅需要观察和集中注意力,还需要思考物品可能的位置,并做出推测。这个过程需要他们使用逻辑推理和推断的能力,培养他们的思维灵活性和问题解决能力。在游戏之后,我通常会和孩子们一起讨论解题方法和过程。这让他们有机会回顾游戏中的错误和成功,并从中学会总结经验和找出不同的解决方案。通过这个过程,我看到了小朋友们在思考问题和解决问题方面的进步。
最后,抽纸杯游戏还能培养小朋友的心理承受能力和对失败的接受能力。在游戏中,小朋友们可能会经历一次次的失败和错误,他们可能会选择了错误的纸杯,或者对物品的位置猜测错误。但是,这并不是一次次的失败会让他们气馁,相反,这些失败会让他们更加努力和坚持不懈地寻找正确的答案。通过游戏,我给了小朋友们一个可以接受失败的机会,我告诉他们失败是成功之母,只有经历了失败,才能更好的成长和进步。我相信,通过这个游戏,小朋友们能够更加勇敢地面对失败,并从中学会积极向上地看待失败。
总之,抽纸杯游戏是一种非常有趣且收益匪浅的小游戏。它不仅可以增加人际交往的机会,还能培养小朋友的观察力、团队合作和沟通能力、思考问题和解决问题的能力,以及心理承受能力和对失败的接受能力。通过这个游戏,小朋友们不仅能够从中学到知识和技能,还可以在快乐中成长和进步。
用扑克牌设计两个数学游戏教案篇十一
1、锻炼幼儿的手腿脚动作的准确性、协调性及肌肉的力量与关节的'柔韧性。
2、发展幼儿单脚站立、单脚踢球、保持身体平衡的能力。
3、培养幼儿团队合作的能力。
4、提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。
5、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。
一个足球、两个球门。
一、引导部分
(1)热身活动:教师组织幼儿进行热身运动,让幼儿充分活动开自己的身体。
(2)教师介绍足球比赛的相关踢法和规则。
二、主体部分
(1)踢球入门:幼儿分成几组,分别开展踢球入门(弓形门)游戏。看谁踢进门的次数最多。左右脚都可练习。
(2)足球比赛:
a、教师把幼儿分成四队(红、黄、蓝、绿队)
b、教师宣布比赛规则,使幼儿清楚比赛规则,如:过程中不能推、拉、踢其他小朋友等等。
c、比赛开始,教师组织幼儿有序的进行比赛,及时的。提供帮助。
d、比赛结束,教师鼓励和表扬比赛胜出的幼儿。
三、结束部分教师组织幼儿进行放松活动,如:小鸟飞、手婉转动等。
1、活动前教师要带领幼儿做充分的热身运动。
2、注意竞赛活动中的安全,避免发生碰撞。
用扑克牌设计两个数学游戏教案篇十二
多种平衡凳游戏,发展幼儿的灵敏、力量和速度,同时提高他们的分析决定力、思考力和创想潜力。
平衡凳10个。
一、幼儿坐成一行,应对教师,玩《抢位》游戏。
1、当听到哨声后,幼儿快速起立,换坐至相距4米远的另一排长凳上。
2、听到语言提示后,幼儿快速站立,再次换位。
3、听到击掌声时,换位。
4、区分有效和无效口令,拍掌三次为有效移动信号。
5、用眼睛来区分,三个手指为有效移动信号。
6、请幼儿用眼看,耳朵听,脑袋想,有效地区分各种干扰信号,例如口令击掌1至2次,伸出两个手指等,但有效信号仍是伸三个手指或击掌三次。
7、综合运用各种信号,但只有跺脚才是移动信号。
二、幼儿仍持续原对形,继续玩平衡凳游戏
将平衡凳的数量适当减少,促使幼儿们相互照顾,以便全体都坐在平衡凳上。
1)每次换位后,均减少一个平衡凳,鼓励幼儿想到他人,能在仅剩的凳面上坐下来。
2)仅剩一个平衡凳时,要求全体幼儿开动脑筋。
开始不提示,让全体幼儿尝试。
适度提示,以站立姿势来尝试。
提示幼儿应多想到同伴,采取紧贴和侧站的方式,增加空间,完成任务。
三、幼儿休息,教师将平衡凳排列成相距半米至一米的纵向障碍。
1、幼儿以行走的姿势跨越障碍。
2、幼儿以小跑的姿势跨越障碍。
3、幼儿以快跑的姿势跨越障碍。
4、将幼儿分成若干组采取自己较喜爱的'动作过障碍。
四、幼儿绕场慢跑放松后回班