高一教案应该符合课程标准和学生的学习需求,关注学生的全面发展。合理运用高一教案,可以帮助教师更好地组织教学活动,提高学生的学习主动性。
高一信息技术教案设计范文(20篇)篇一
【课时】。
1课时。
【教法】。
任务驱动、小组合作。
【教学环境】。
多媒体网络教室。
【教材分析】。
本课以任务驱动的形式介绍了制作多媒体贺卡的全过程。本课综合了第3单元和第4单元的内容,将文字、声音、图片等多种媒体融合倒word20xx文件中,是对所学知识的总结和应用。
【教学思路】。
老师向学生展示多种贺卡(实际中用纸张制作的贺卡――网络中用flash制作的贺卡――网络用word制作的贺卡),激发学生的学习兴趣,提出本节课的学习目标和问题。学生带着问题来学习教室课前准备的“‘多媒体贺卡的制作’学习网站”,最后制作一个多媒体贺卡。
【教学设计:】。
一、教学目标。
1.认知目标;。
(1)、掌握如何在word20xx中插入声音。
(2)、掌握艺术字的其他修改方法。
(3)、了解如何在word20xx中加入页面边框。
2.能力目标。
(1)、培养学生的综合应用能力、小组协作学习能力。
(2)、培养学生一定的审美能力。
3.情感目标。
(1)通过知道学生利用所学的知识解决实际问题,激发学生的学习兴趣。
(2)培养学生互相帮助、协作探究的团队精神。
二、教学重难点。
多媒体贺卡中声音的插入,艺术字颜色形状的制作。
三、教学过程。
导入新课:(4分钟)。
老师说:“这个周末是母亲节,同学们准备给自己的妈妈准备什么样的礼物呢?”
学生说,鲜花、书……。
老师说:“鲜花,书固然好,可是为什么不利用学过的知识亲手制作一个贺卡送给自己的母亲呢?这样的礼物会更有意义。”
老师向学生展示自己用word制作的贺卡。同时向学生布置学习任务,用word制作贺卡需要的知识点,老师已经列出来了,每个小组学生相应的知识点,6分钟后每组派一名代表上来解答老师的提问,其他组的同学学习其解决方法。
讲授新课:(30分钟)。
1.学生打开老师课前制作的“‘多媒体贺卡的制作’学习网站”学习相应的知识点,不会的地方,组内成员可以相互讨论,并且学生可以相互操作给学生看,老师在教室里巡视,解答学生提出的问题。(5分钟)。
附学习网站知识点:
1)贺卡背景的制作。
2)贺卡中图形图片的个性化设置。
3)文字的动态效果。
4)贺卡中声音的加入。
5)贺卡边框的制作。
6)艺术字颜色形状等的制作。
2.学生学习完后,老师向学生展示问题,每组派一名学生上来操作解答,6组完成后,一个用word制作的多媒体贺卡出现在学生面前,这样学生即可以学到其他的知识点,又可以掌握多媒体贺卡的制作过程(5分钟)。
老师说,刚才我让同学上来解答的问题过程,就是多媒体贺卡的制作过程,这个过程的顺序是可以打乱的,下面同学们就利用你们刚才学到的知识点,参照刚才制作贺卡的步骤,制作一个以母亲节为主要内容的贺卡。同学们需要的素材在teacher素材文件夹里。
3.学生以小组为单位,制作贺卡。老师在教室中巡视,解答学生提出的问题。(20分钟)。
学生作品展示:(6分钟)。
每组将自己制作的作品在老师机上展示给全班同学看,同时需要进行一定的讲解,同时如果下面同学有疑问,本组同学需进行解答。
教学评价:(3分钟)。
学生分别给除本组外的其他5组打分,然后汇总,评出本节课的优胜组。
老师总结:(2分钟)。
通过本次多媒体贺卡的设计制作,一方面巩固掌握了word20xx的知识,另一方面锻炼了学生将书本知识应用于实际生活的能力,同时还加强了学生的互相帮助、协作探究的团队精神。
高一信息技术教案设计范文(20篇)篇二
学生能准确说出ip地址概念;完整复述ip地址格式及分类方法,能通过计算分辨出ip地址的类型。
【过程与方法】。
学生通过生活实例直观感受ip地址的作用和便捷;通过小组讨论,自主探究掌握ip地址的分类形式,并能正确辨别ip地址类型。
【情感态度与价值观】。
学生体验通过计算识别ip地址类型的学习乐趣,在进行自主学习的过程中勇于克服困难,同时提高对网络技术应用的学习兴趣。
二、教学重难点。
【重点】。
能够理解ip地址的概念,熟记ip地址的格式组成和分类方法。
【难点】。
能进行ip地址类型识别。
三、教学过程。
环节一、导入新课。
1.老师利用多媒体播放视频,内容是关于我国首例利用因特网破获聚众赌博案件。
(1)学生观看视频。
(2)学生概括视频主要内容。
2.设置疑问:公安机关根据什么线索进行破案的?根据学生的回答,引入ip地址的概念。
环节二、新知探究。
任务一、答一答。
(1)学生自习课本上关于ip地址概念的内容。
(2)学生回答问题:“什么是ip地址”,老师做补充总结。
任务书二、查一查。
1.设置小竞赛,根据查看本机ip地址的方法,学生动手操作查看自己计算机的ip地址。
2.请较快完成的同学说出自己的ip地址,老师在黑板上记录。
任务三、说一说。
1.学生利用2分钟自习书上内容,讨论ip地址的组成特点。
2.教师带领学生结合黑板上记录的ip地址,总结ip地址组成特点,包括点分十进制的表示方法及网络标识、主机标识;并通过对网络号和主机号的讨论,引入ip地址分类的概念。
高一信息技术教案设计范文(20篇)篇三
师:刚才我们着重介绍第一节信息和信息的主要特征。接下来让我们来解一下第二节信息技术及其发展。
(应用ppt演示文稿)。
师:信息技术是指在信息的获取、整理、加工、存储、传递和利用过程中所采用的技术和方法。微电子技术是现代信息技术的基础。信息技术的内容包括信息获取技术、信息处理技术、信息传递技术、信息控制技术和信息存储技术。
高一信息技术教案设计范文(20篇)篇四
一、教学目标:
知识与技能:
1、理解信息的表格化、掌握表格数据的处理。
2、选择恰当的软件加工表格信息(这里使用excel20xx过程与方法:
引导学生如何在教材现有的知识层次之外发掘新的知识点,拓展学生的思路,激发学生的创造性。
情感态度与价值观:
寻找新旧知识的关联点,对有兴趣进一步学习的学生可以鼓励他们多分析和思考。
二、教学要点:
本课教学内容理论性与实践相结合,并且实践是本节课的重要教学环节。有一句名言:“没有实践就没有真知”。因此,实践是学好表格数据处理乃至整个信息技术课程的重要途径。针对这种情况,我们教师应采取少讲多练的教学方法,也可以让学生自主探索,根据教材中所提供的数据制作,分小组探究学习,并完成任务。
三、教学组织:
组织选择合适的软件(excel20xx)加工表格信息,借助表格对数据进行计算、排序、筛选、汇总;掌握数据的计算、数据的筛选、数据的排序、数据的分类汇总和建立数据透视表。
四、课时安排。
2课时。
教学过程:
一、概念:(略讲)。
单元格:单元格是表格中行与列的交叉部分,它是组成表格的最小单位,单个数据的输入和修改都是在单元格中进行的。
工作表:工作表是一个由若干行和列组成的表格,一行和一列的交叉部分称为单元格。一般而言,数据处理都是在单元格内进行的。电子表格常常处理成批的数据,它一般包含大量的单元格,最多为65536(256)=16777216个单元格。
工作簿:工作簿一般由若干个工作表组成,并以文件形式存放在磁盘上。所以,工作簿是面向用户操作的一个概念,而文件则是面向计算机系统的一个概念。
二、处理电子表格(讲授知识点)。
a、表格单元格的地址(这里只讲解相对地址)。
b、数据的计算:让学生学会日常应中的求和公式sum(summber1:summber2)、平均数公式(average(summber1:summber2)、最大值max(summber1:summber2)、最小值min(summber1:summber2)。学生通过回忆、讨论并完成利用公式计算和自动计算完成表格《各门市一周内各品牌杀毒软件的销售数据》和自已设计一个自己班里的成绩表进行计算。c、数据的筛选:学生对表格中的某一特定数据所蕴含的信息进行筛选处理。(简单通俗来说就是从表格中选中符合某个特定条件的数据来)。
d、数据的排序:对表格进行一般排序或进行自定义排序:有时候我们可能对数据进行排序,如对学生的成绩排名顺序来进行排序,那么如何对数据进行排序呢?学生完成一般排序和自定义排序的学习。
e、数据的分类汇总:有了排序的结果,我们可以对数据进行分类汇总(也就是说先进行排序,然后再汇总)。
f、数据透视表:数据透视表是一种对大量数据进行快速汇总和建立交叉列表的交互式表格。她可以转换行和列以查看源数据的不同汇总结果,可以根据需要显示指定区域内的数据,还具备查询应用的功能等。要求学生尝试对杀毒软件销售情况数据表的透视表的操作过程。
教师活动:通过课本的实例介绍,一边讲解以上概念,一边演示操作过程。
任务:根据教材中所提供的数据制作,分小组探究学习。
总结与归纳:对学生任务完成情况进行总结,归纳制作步骤和使用场合。
实践:
在excel里,利用公式计算、排序、筛选、汇总题(根据要求完成下面两题)。
1、下面是某班的部分同学成绩表,根据下面要求完成。xx班学习成绩表。
学号姓名语文数学英语物理化学生物信息技术总分平均分名次001罗昌辉89906789002王丽青98906759003林道威80898885004曾燕华74899876005韩龙93878980006何雪瑜87879085007高美玲65767383008张智飞87765779009韩静74758285010冯刚87698483011邢小玉80679856013黄健78608943014唐东阳75566567015林道彬65857896总分最高分最低分8790608079675643827865789190506482848270988769598769786385569090657480568793876869729074012陈松健6163656960要求:
1、利用公式计算出每学科的最高分、最低分。
2、利用公式计算出每位同学的总分、平均分。
3、按总分从高分至低分进排序。
4、下面是某总公司的各分公司,各分公司在几周内销售各种产品如下表(根据要求完成下列任务)。
要求:
1、利用公式计算出每个公司的总价。
2、按照总价为关键字,按从高到低进行排序。
3、分别按照周次、品牌进行汇总。
教学反思:由于学生以前接触过excel,而且在我反复演示后,模仿能力比较强,大多数同学能基本完成我所布置的六个任务。但可能有的同学只是“依葫芦画瓢”,如果要其独立完成的话可能还是存在某些困难,所以我在讲解时尽量结合例子,讲解其中的内涵,让学生了解为什么要这样做,怎么做最简单。
高一信息技术教案设计范文(20篇)篇五
作为一无名无私奉献的教育工作者,总不可避免地需要编写教案,借助教案可以让教学工作更科学化。那么问题来了,教案应该怎么写?以下是小编帮大家整理的高一信息技术教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
本章通过列举生活实例,使学生解信息及其特征,认识信息和信息技术在信息社会的重要地位,使学生初步感受信息文化,培养学生的信息素养。
描述信息的基本特征,列举信息技术的应用实例,解信息技术的历史和发展趋势。
知识性目标:
解什么是信息;掌握信息的主要特征;学会区分信息和信息的媒体;通过生活实例具体说明信息的特征;解信息技术及其主要内容;解信息技术经历的五次革命,并列出每个阶段的重要标志。
技能性目标:
能快速在图书馆或向家长获取信息;对于有条件上网的学生,应提高上网查询的速度。
情感性目标:
交流讨论信息在信息社会的重要性,感受信息文化;在小组活动中培养学生合作学习和主动获取信息的愿望。
一、信息的概念:
师:同学们,今天是我们高中信息技术学科的第一堂课。有谁能说说什么是信息?在日常生活中,你认为哪些属于信息,试着举1~2个例子。
生:(举例)
师:(教师在学生举例时可以将案例记录在黑板上,以备区分信息与信息的媒体之用)
师:刚才大家都列举很多生活中的例子。现在,让我们来看看著名的学者是如何来定义信息这个概念的。
(应用ppt演示文稿)
师:信息是一个被各个领域广泛运用的概念,其定义因领域的不同而各不相同。今天,老师向大家介绍的是信息学奠基人香农和控制论奠基人维纳对信息的定义。
生:(区分黑板上的例子是属于信息还是信息的媒体)
师:(将例子按照信息、媒体有规律地排列)
例如: 信息 媒体
书中记载的内容 书
天气预报 广播
生:(将举例的媒体按照其类型分类)
二、信息的主要特征:
师:刚才我们都列举很多信息,也解哪些是信息,哪些是信息的媒体。现在,我们可不可以归纳一下信息有哪些主要特征呢?同样,也举1~2个例子。
师、生:信息的主要特征是:可开发、存储;可传递、共享;可处理、再生;可利用、增值。
三、信息技术的`概念和内容:
师:刚才我们着重介绍第一节信息和信息的主要特征。接下来让我们来解一下第二节信息技术及其发展。
(应用ppt演示文稿)
师:信息技术是指在信息的获取、整理、加工、存储、传递和利用过程中所采用的技术和方法。微电子技术是现代信息技术的基础。信息技术的内容包括信息获取技术、信息处理技术、信息传递技术、信息控制技术和信息存储技术。
四、信息技术的发展:
生:第一次语言的产生;第二次文字的发明;第三次造纸和印刷术的发明;第四次电报、电话、广播、电视的发明和普及应用;第五次电子计算机的普及使用和计算机与通信技术的结合。
师:在信息技术经历的五次革命中,信息采集技术、信息传播技术和信息存储技术在每个历史阶段各有什么特点呢?现在我们以小组为单位完成这个活动。
说明:建议以2~3人为一组(同桌),根据分析表完成活动。
所需课时
2课时
课前准备
设备:学校一般采用专线、宽带、电话线等连接方式接入因特网,计算机中的浏览器一般选internet explrer(简称ie)。
学生:学会基本的网络搜索技术。
教师:各种教学用的记录表及评价表,如分组调查表、周边图书馆推荐表、相关网站链接表、分析表、作品引用记录等。
活动安排
活动主题:分析信息采集技术、信息传播技术和信息存储技术在各个历史阶段的特点
活动要求:以小组为单位通过图书馆、向家长咨询或上网查找相关资料完成分析表。
活动步骤:
(1)在课堂中完成分组,并确立组长和组员的分工
(3)整理并交流
对不同起点的学生
1.需要帮助的学生:
与学生一起查找资料,或事先为学生提供相应的辅助资料,帮助学生理解掌握本章的知识点。
2.可以提高的学生:
以不同的形式来表现信息,并通过生活实例来反映信息对当今社会发展的巨大影响。
高一信息技术教案设计范文(20篇)篇六
设计意图:通过十分普遍的冬季流感病毒的扩散引出计算机病毒,使学生能将计算机病毒与生物病毒形成对比,更容易理解。
教师提问:
1、大家了解古代的特洛伊木马的故事吗?
2、大家知道计算机病毒与木马吗?古代特洛伊木马与它们之间有什么联系呢?
下面请大家。
欣赏经典故事。
特洛伊木马与特洛伊木马战争。
学生回答并说出二者之间的联系:特洛伊木马与今天计算机病毒木马的原理是一致的,隐藏到计算机内运行,条件适合时,进行破坏。
现场调查:“你”的网络安全吗?
1、你的qq号码被盗过吗?
2、个人计算机被感染过病毒吗?
3、你的机器感染过“熊猫烧香”和“auto病毒”吗?
4、你的家庭计算机是否有过经常掉线、上不去外网的经历呢?
……。
设计意图:通过调查,让学生意识到计算机病毒木马已经影响到我们的网络安全。
接着,趁着同学们兴致正高时,顺势转入本课的学习内容——网络信息安全。
高一信息技术教案设计范文(20篇)篇七
本章通过列举生活实例,使学生解信息及其特征,认识信息和信息技术在信息社会的重要地位,使学生初步感受信息文化,培养学生的信息素养。
课程标准。
描述信息的基本特征,列举信息技术的应用实例,解信息技术的历史和发展趋势。
学习目标。
知识性目标。
解什么是信息;掌握信息的主要特征;学会区分信息和信息的媒体;通过生活实例具体说明信息的特征;解信息技术及其主要内容;解信息技术经历的五次革命,并列出每个阶段的重要标志。
技能性目标。
能快速在图书馆或向家长获取信息;对于有条件上网的学生,应提高上网查询的速度。
情感性目标。
交流讨论信息在信息社会的重要性,感受信息文化;在小组活动中培养学生合作学习和主动获取信息的愿望。
教学过程。
师:同学们,今天是我们高中信息技术学科的第一堂课。有谁能说说什么是信息?在日常生活中,你认为哪些属于信息,试着举1~2个例子。
生:(举例)。
师:(教师在学生举例时可以将案例记录在黑板上,以备区分信息与信息的媒体之用)。
师:刚才大家都列举很多生活中的例子。现在,让我们来看看著名的学者是如何来定义信息这个概念的。
(应用ppt演示文稿)。
师:信息是一个被各个领域广泛运用的概念,其定义因领域的不同而各不相同。今天,老师向大家介绍的是信息学奠基人香农和控制论奠基人维纳对信息的定义。
生:(区分黑板上的例子是属于信息还是信息的媒体)。
师:(将例子按照信息、媒体有规律地排列)。
例如:信息媒体。
书中记载的内容书。
天气预报广播。
生:(将举例的媒体按照其类型分类)。
二、信息的主要特征:
师:刚才我们都列举很多信息,也解哪些是信息,哪些是信息的媒体。现在,我们可不可以归纳一下信息有哪些主要特征呢?同样,也举1~2个例子。
师、生:信息的主要特征是:可开发、存储;可传递、共享;可处理、再生;可利用、增值。
师:刚才我们着重介绍第一节信息和信息的主要特征。接下来让我们来解一下第二节信息技术及其发展。
(应用ppt演示文稿)。
师:信息技术是指在信息的获取、整理、加工、存储、传递和利用过程中所采用的技术和方法。微电子技术是现代信息技术的基础。信息技术的内容包括信息获取技术、信息处理技术、信息传递技术、信息控制技术和信息存储技术。
生:第一次语言的产生;第二次文字的发明;第三次造纸和印刷术的发明;第四次电报、电话、广播、电视的发明和普及应用;第五次电子计算机的普及使用和计算机与通信技术的结合。
师:在信息技术经历的五次革命中,信息采集技术、信息传播技术和信息存储技术在每个历史阶段各有什么特点呢?现在我们以小组为单位完成这个活动。
说明:建议以2~3人为一组(同桌),根据分析表完成活动。
所需课时。
2课时。
课前准备。
设备:学校一般采用专线、宽带、电话线等连接方式接入因特网,计算机中的浏览器一般选internetexplrer(简称ie)。
学生:学会基本的网络搜索技术。
教师:各种教学用的记录表及评价表,如分组调查表、周边图书馆推荐表、相关网站链接表、分析表、作品引用记录等。
活动安排。
l活动主题:分析信息采集技术、信息传播技术和信息存储技术在各个历史阶段的特点。
l活动要求:以小组为单位通过图书馆、向家长咨询或上网查找相关资料完成分析表。
l活动步骤:
(1)在课堂中完成分组,并确立组长和组员的分工。
(3)整理并交流。
对不同起点的学生。
1.需要帮助的学生:
与学生一起查找资料,或事先为学生提供相应的辅助资料,帮助学生理解掌握本章的知识点。
2.可以提高的学生:
以不同的形式来表现信息,并通过生活实例来反映信息对当今社会发展的巨大影响。
高一信息技术教案设计范文(20篇)篇八
教学内容:高中信息技术第五章第二节《网页的制作》。
教学重点:网页文字处理、插入图片、动画、水平线以及设置背景的方法。
教学难点:通过网站自主学习,让学生自己建立网页。
学生分析。
本课对象是高一学生,学生通过前面word和internet的学习,对网页内容编辑、结构和效果等设计有了一定的感性认识。
教学目标。
熟悉网页中的各种元素及其制作方法,初步了解网页制作过程,培养学生的自学能力和创新探索精神。
教学环境。
设计“网页制作”网站,是学生通过网站在教师的引导下,实现自主学习,完成网站中每一知识点的学习,教师借助投影仪及时反馈学生在完成目标时出现的问题。
教学方法。
通过网站引导学生自主学习,解决教师提出的实际问题。
教学过程。
(引入)边讲边演示。
展示一个简单的网页。
你现在正在上网,一定去了不少站点吧!这些站点的页面都设计得非常精美,让你在浏览信息的同时,还可以得到美的享受。这么吸引人的页面,是怎么制作出来的呢?你想不想也做一个精美的个人主页呢?如果你的回答是肯定的,那我们就一起学一下frontpage的使用。frontpage是优秀的专业化网页设计软件之一,使用frontpage你只要几分钟就可以建立一个自己的网页,这可是一件令人激动的事哟!
(新课)教师引导学生根据网站自学,完成教师提出具体操作要求。
模块一、教师引导学生自学“网页制作知识准备”,提出问题:
1、启动frontpage?
2、frontpage的三种显示模式?
3、在e:下新建空站点,取名为abc站点文件夹。
模块二、教师引导学生自学“新建网页”,提出要求:
1、新建普通网页。
4、打开e:网页。
模块三、教师引导学生自学“文字编辑”,提出要求:
1、网页中的标题设置为“5号”、绿色,“加粗”字体,“居中”对齐。
2、网页中的正文字体设置为“3号”,绿色。
模块四、教师引导学生自学“图片动画”,提出要求:
1、在网页中插入e:。
2、在网页中插入e:。
模块五、教师引导学生自学“水平线”,提出要求:
1、在网页中标题与正文之间插入水平线。
2、水平线宽度设置为100%,高度为3像素,水平居中,颜色改为绿色。
模块六、教师引导学生自学“设置背景”,提出要求:
设置网页背景为e:网页制作网站制作素材高邮风景\背景2文件。
模块七、教师引导学生自学“保存”,提出要求:
将当前网页另存到e:,,并将图片保存到images文件夹中。
模块七、教师引导学生自学“小结”,提出要求把学生分为两组,一组练习制作个人网页,一组练习制作班级网页。制作素材在e:网站制作素材练习素材中。对学生作品点评,小结。
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高一信息技术教案设计范文(20篇)篇九
首先,谈谈我对教材的理解。本课选自高中信息技术选修课本《网络技术应用》第二章第二课,共有三个知识点:分别是ip地址的格式、分类以及管理。本节课是在学习了域名的基础上进行学习的,是本单元将要学习的“如何将计算机接入因特网”等知识的基础与铺垫,在教学中起着承上启下的作用。
二、学情分析。
接下来我再谈谈对学情的理解:
1、在知识方面,高中学生已经有了一定的信息技术基础知识储备,对计算机网络也有了一定的了解,但存在着个体差异。
2、在技能方面,学生思维活跃,理解及操作能力也比较强,有很强的概括能力和抽象思维能力。
3、在情感方面,学生求知欲望强烈,喜欢探求真理,学习的积极性很高。
三、教学目标分析。
根据信息技术课程标准的要求,结合本学科的特点及授课学生的情况,制定本节课的三维目标:
1、知识与技能目标:学生能准确说出ip地址概念;完整复述ip地址的格式及分类方法,能通过计算分辨出ip地址的类型。
2、过程与方法目标:学生通过生活实例直观感受ip地址的作用和便捷;通过小组讨论,自主探究掌握ip地址的分类形式,并能正确辨别ip地址类型。
3、情感态度与价值观目标:学生体验通过计算识别ip地址类型的学习乐趣,在进行自主学习的过程中勇于克服困难,同时提高对网络技术应用的学习兴趣。
四、重难点分析。
根据本节课的教学目标以及知识的难易程度,我将本节课的教学重点确定为能够理解ip地址的概念,了解其格式组成以及分类形式;将本节课的教学难点确定为学生能根据ip地址的分类正确判断所属类型。
五、教学方法。
接下来我来谈谈这节课我准备采用的教学方法。首先,依据新课改理念,我准备采用“任务驱动”和“自主探究”等教学方法,同时,在授课过程中把学生容易出错的地方用提问的形式让学生进行思考,引起他们学习兴趣的同时,也能加深学生对于知识的印象。
其次,新课改理念也提出,培养学生的实践能力和创新能力,发挥学生的主体地位和教师的主导作用。因此,在教学中,我会不断引导学生通过自主探究和小组协作学习的方法进行学习。
六、教学过程。
首先是导入新课环节,我打算采取视频导入的形式,先给学生播放一段关于公安机关利用计算机技术查获全国首例利用网络进行聚众赌博的案例。通过让学生复述故事,引导学生思考公安机关破案的关键线索,根据学生的回答引入ip地址这个概念。
成功导入新课后进入到新知识探究环节。首先我会提出一个问题:“什么是ip地址”?让学生通过自主学习来回答问题,根据学生的回答,进行点评总结ip地址的定义。
同学们对ip地址概念有大致的理解以后,我会设置一个小比赛,让他们查询自己计算机的ip地址,并在黑板上记录最快完成的三位同学的ip地址,激发学生参与的热情。之后,引导学生自主学习书本内容,结合黑板上的ip地址,对应分析ip地址的组成特点,包括点分十进制以及网络标识和主机标识。同时,通过对网络标识和主机标识的探讨,引入ip地址的分类这个概念。
下一步,我会先让学生阅读书本内容,总结归纳ip地址分类的依据和规律,让学生理解ip地址各个类型的特征,a、b、c三种类型ip地址的网络号和主机号分别是如何规定的。同时,让学生思考每个ip类型左起第一个字段的取值范围,a类地址作为范例,点明数值取值范围涉及到二进制到十进制的转换,之后让同学们以此类推,进行b类及c类取值范围的计算。
接着就是巩固提高环节,为了帮助同学们进一步掌握ip地址分类这个知识点,我会设置一个练习题133.211.1.1,让同学们分析这个地址属于哪个类别,邀请学生作答,分析解题的关键思路就是判断ip地址左起第一个字段的数值处在哪个类型的取值范围内。
紧接着我会给出第二个例题:192.256.10.1,让同学们分析ip地址是否正确,由此强调ip地址每个字段的数值不能超过2的8次幂,也就是255。之后,我会对如何判断ip地址类型进行总结。
七、板书设计。
最后,为体现教材中的知识点,便于学生理解掌握。我的板书将采取简明直观的提纲式。我的说课到此结束,谢谢各位考官。
高一信息技术教案设计范文(20篇)篇十
为了迎接信息时代的挑战,适应信息化社会的要求,信息技术新课程改革正在轰轰烈烈的开展。在这种情况下,以往的高中信息技术教材已不能适应时代对学生的要求,这套教材正是这种改革的一种尝试。它吸取以往教材的特点,遵照《高中信息技术课程指导纲要》精神,渗透我国基础教育课程改革的新理念,重新编写而成的。在教学过程中要加强对学生自学能力、信息处理能力和创造力的培养。主要来说:
1、从兴趣出发,借助范例,让学生在动手实践中理解基本原理,掌握基本知识,培养基本技能。
2、通过“活动”教学方式,培养学生获取、加工、管理、表达与交流信息能力。
3、将评价作为促进教与学的一种手段融入教学过程中。
4、在熟练掌握基本技能与操作的基础上,注意培养创新思维与创新能力。教学措施:
1.以学生学习的兴趣为契机抓好学习的入门。
2.结合计算机辅助教学软件,生动活泼地进行教学。
3.以抓好课堂教学良好纪律为保证,顺利完成教学任务。
4.以教学实践为主,在实践过程中让学生发现问题,并及时解决问题,培养他们的创新精神。
5.切实提高教师自身专业知识和业务水平,认真进行中学信息技术课的课题研究,向教研要质量,努力提高学生素质。
6、针对教材的特点,明确“学习目标”,做好感性的“范例与活动”的学习,做好理性的“知识与技能”的认识,“巩固与提高”课堂所学,加强课外“阅读材料”的学习。
7、对起点不同的学生要注意分类施教,要让基础好的学生学得一技之长,底子薄的学生打好基础。
高一信息技术教案设计范文(20篇)篇十一
当今信息技术社会,人们在广泛应用信息技术的同时,也带来许多严峻的问题,如计算机病毒日益泛滥、网络安全日益受到严重的威胁等。常见的有:个人计算机被病毒感染、qq号码被盗、个人电子银行安全性受到侵扰、智能手机也开始受到病毒的攻击等等,更为严重的是计算机病毒发展方向转向整个网络的攻击等,这些都使人们应用网络受到严重的干扰。尤其是病毒木马已经参与到战争、网络间谍开始利用病毒木马攻击控制国家网络安全等已经关系到国家信息安全,信息战的硝烟已经早就开始了。这些现实的事例都给我们很多警示。高中信息技术新课程标准明确提出青少年要树立网络信息安全的意识,了解病毒、防火墙等网络安全方面的相关知识,知道保护网络信息的措施,并提高防范意识,养成安全从事信息活动习惯。
高一信息技术教案设计范文(20篇)篇十二
师:刚才我们都列举很多信息,也解哪些是信息,哪些是信息的媒体。现在,我们可不可以归纳一下信息有哪些主要特征呢?同样,也举1~2个例子。
师、生:信息的主要特征是:可开发、存储;可传递、共享;可处理、再生;可利用、增值。
高一信息技术教案设计范文(20篇)篇十三
如果我是设计师,我一定为家乡的公园增添一些乐趣,在公园的正中间,我会设计一个音乐喷泉,首先要做一个很大的能够喷出水的池子,在中间放一个音箱,这个音箱可以放出很多美妙的音乐,池子周围放着许多五颜六色的花朵,池子每天都会给花浇很多水,使花长的更加茂盛。
喷泉不仅可以喷出水,放出美妙的音乐,还可以把许多垃圾吸进池子里进行整理,这样可以让许多人呼吸到新鲜空气。也让公园变得更加美丽干净了,在音乐喷泉的右边五百米的地方。
我会设计一个小朋友们都爱玩儿的迷宫,这个迷宫就像一个童话王国,刚进去迷宫就会变色,本来是白色的透明颜色,可是有人一进去。迷宫就会变成五彩缤纷的颜色里面的墙上还会有许多脑筋急转弯,如果,你答错了或没答,前面就会有一堵墙,自动挡住你的去路,每人只有三次机会,如果三次机会你都没答对,她就会换题,而且每个人猜的都不一样,你走着走着就会看到,墙上有一块儿红色的玉那是正提醒你前面有一块儿软的大石头正向你滚来,那时候你一定要注意一点,因为那块儿大石头碰到了你,你一眨眼就回到了起点,到了终点,从墙后面会跑出一个机器人他会给你许多礼物,送完礼物,他就不见了。
这是我的理想,如果要实现这个梦想,我一定要好好学习,实现这个梦想,让更多的人开开心心的玩耍。
高一信息技术教案设计范文(20篇)篇十四
以教学大纲,考试说明,教材为依据进行教学。网络技术应用是高中信息技术的核心,也是信息技术发展的热点。它的应用遍及现代社会各行各业,学生通过掌握网络的基础知识和基本应用技能,是当代社会对高中生的基本要求。
本学科要以信息技术课程标准为依据开展教学。使学生在实践中体验网络给人们的生活和学习带来的变化,实现技术素养与文化素养的双重建构,提升学生的信息素养。
二、教学内容和目标分析。
本模块的内容强调技术取向有一定难度和深度,注重技术能力的培养,由5个主题组成,结构如下:
1、网络能为我们做什么。这是与信息技术基础模块衔接的部分,倾向知识的介绍,总体难度不大。
目标:需学生简单了解有关网络应用的基础知识,能够熟练使用检索工具获取信息。
2、因特网的组织与管理。在第一章的基础上介绍网络是如何和正常运行的,介绍因特网的组织管理方式、域名和ip地址。
目标:让学生了解因特网组织与管理的方式、域名和ip地址,让学生体验如何将计算机联网。
3、网络是如何工作的。本章旨在借助学生已有的网络知识和实践活动,加深学生对网络工作原理的认识。
目标:要求学生了解网络的主要分类理解网络协议的基本概念、osi分层模型和网络数据传输的一般过程。通过体验网络规划设计及组建网络的过程,来理解网络的工作原理。
4、建立主题网站。本章实践内容较多,从建设网站的角度出发,让学生经历完整网站的建站过程。
目标:使学生理解www、网页、主页、网站的基本概念和相互关系,学会网站规划设计制作发布与管理的基本方法;学会评价常见网站的建设质量和运行状况。
5、动态网页制作。与前面章节紧密相连但又相对独立,是对前面知识和技能的提升,实践性强。
目标:要求学生理解动态html及其核心技术,能够实现简单动态html效果;学会创建动态网页,优化自己的主题网站。
本模块的教学,要注重激发学生对网络技术和参与创造性活动的兴趣;要结合学生的日常学习和生活,让学生体验网络技术基础知识和基本技能带给我们的作用和启示。
三、学生基本情况分析。
由于高一阶段已经学完高中信息技术必修课程,本学期主要任务是继续学习完《网络技术应用》(选修3),并在学业水平测试中取得好成绩。由于本届级学生基础参差不齐,相当部分学生基础薄弱,在实际教学中适当给学生分类讲解一些难点,重点控制学生(1)在学习内容上,针对起点不齐设计不同难度水平的学习任务和学案,设计基础任务、提高任务和拓展任务。(2)在教学组织形式上,根据实际情况和需要,有效使用各种教学组织形式,将小组合作探究与个别指导和任务驱动有机结合。
四、教学具体措施。
注重基础知识,以学生实际操作为主线精讲多练,灵活运用教材,选择实际应用比较多的知识作为重点来教。加强集体备课和个人备课,多向有经验的教师学习。在教学实施过程中,把各种最新最前沿的信息带给学生,让学生坐上信息技术高速发展的列车,而不至于闭门造车,总是学习那些已经过时的知识。
五、优差生教育计划。
课上尽可能的给优等生创造一定条件让其在原有基础上发挥自己的潜能,给差生布置一定程度的实践题让其多练习,多提高,并让优等生去帮助差生,共同提高。
文档为doc格式。
高一信息技术教案设计范文(20篇)篇十五
教学目标:
1、培养创造能力。
2、学习标志的一般知识。
3、掌握标志的设计知识方法。
教学重点及难点:
1、标志的意义和用途,标志的表现形式和设计过程。
2、怎样设计简明、传递信息准确、独特完美的标志。
电教、教具、学具准备:投影仪、投影片,标志范画。
教学过程:
一、导入新课。
出示图案范画数幅,简单归纳图案设计的方法和表现形式,使学生加深对图案设计方法的印象。
二、观察比较。
出示三幅范画:静物素描、色彩风景、标志,比较三幅图后,小结:标志和图案一样是平面的,它不但有优美的'艺术形象,完整的构图,还能起到传递信息和识别形象的作用。
三、观察、欣赏解释。
(1)出示投影片,观察、欣赏标志范画。
(2)通过观察和欣赏后归纳总结。
标志:是人类社会中识别和传递信息的视觉符号。
用途:识别示意、传递信息,用一个符号代表一个事物。
种类:交通标志、生活标志、体育标志、商业标志。
要求:设计意念新颖,主题表达明确;形象简练、概括、美观、易识别,有一定的寓意性。
四、教师演示设计和绘制过程。
1、构思。
2、起稿。
3、着色。
五、学生设计,教师巡回指导。
六、作业评价。
高一信息技术教案设计范文(20篇)篇十六
新学期里我担任高一9个班级的信息技术的教学工作,同时承担学校办公室的一些工作,这学期在教学方面我的工作计划如下:
一、指导思想:
根据学生的具体情况,明确本学期信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
二、教材分析。
的实际问题;理解信息技术对社会发展的影响,明确社会成员应承担的责任,形成与信息化社会相适应的价值观。
三、学情分析。
高中一年级学生身心渐趋成熟,逻辑思维趋于严密,他们已经具有一定的信息技术使用经验,只是对所学内容尚欠系统的提炼、重组和内化。而由于学生在信息技术学习的过程中往往分化很快,况且起点水平参差不齐,同时高中信息技术课只是作为学业水平测试的学科,因此很多学生也不重视,只想上网玩,给教师的教学带来许多不便。教师要在教学中掌握好难易度和松紧度,即要照顾到水平较低的学生,使他们学有所得,又要照顾到水平较高的学生,使他们能再上一个台阶。加强学生在学习过程中的自主选择和自我设计,充分挖掘学生的潜力,以满足学生个性化发展的需要。
四、教学目标及要求。
1、引导学生归纳和理解信息的基本含义,通过探究活动来描述信息的基本特征,认识信息的重要性及了解其在社会生活中的应用情况。
2、了解信息技术的基本概念和含义,通过交流与合作探究活动,了解信息技术的应用和发展情况,及其对社会发展、科技进步以及个人学习生活方面的积极和消极方面的影响,形成良好的信息技术活动习惯。
3、知道信息来源的多样性及其实际意义;学会根据问题确定信息需求和信息来源,并选择适当的方法获取信息。
5、让学生学会根据自己的需求,依据自身的经验,对获取的信息进行鉴别和判断。
6、能够根据任务需求,熟练使用文字处理、图表处理等工具加工信息,表达意图。
7、选择恰当的工具软件处理多媒体信息,呈现主题,表达创意。
8、初步掌握用计算机进行信息处理的几种基本方法,认识其工作过程与基本特征。
五、教学重点。
1、能描述信息的基本特征。
3、了解信息技术的历史和发展趋势。
4、能根据信息需求确定信息来源,采用合适的方法获取信息,并有效保存信息。
5、掌握搜索引擎的分类查找、着急词查找方法。
6、文本信息的加工与表达。
六、教学难点。
1、理解信息及信息技术的基本含义。
2、理解信息的基本特征。
3、能鉴别和评价信息。
4、如何根据任务需求,熟练使用文本、等工具软件加工信息。
七、教学措施及教改设想。
1、认真学习新课程标准,钻研教材,提前备好课,备课过程要细,多查阅有关材料,课前准备好各种资料,提高课堂效果。
2、上好每一节课,调动学生的学习兴趣,激发学生的积极性。讲练结合,启发学生思考多做多练,培养学生的分析能力,提高学生的逻辑思维能力。
3、采取目标分层教学。目标分层教学是以因人施教为核心,相信所有学生都能学好为前提,使所有的学生都能够在原有的基础上得到发展,以培养具有创新精神的一代新人为目标。
4、适时的训练学生学会设计,培养学生地创新精神。课堂上激发学生的创新思维,教师设置开放的情景,引导学生以新奇、独特的角度去思考、去发挥、去无限接近思维的创造点。
总之,态度决定一切,学习成就事业,知识创造未来,在本学期的教学工作中,我要以诚恳的态度对待工作,要以更多的精力入到工作中去,只有这样,在工作中我才会学到更多!
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高一信息技术教案设计范文(20篇)篇十七
学生可能回答不知道,可能回答创建数据库。
没错,通过模拟练习,我们发现在上机考试的第一题一般是让我们创建数据库,并建立相关数据表。
设计意图:让学生重视数据库和数据表的创建。
操作实践。
任务1:在d盘的access文件夹下创建一个名为“中小学信息技术大赛”的数据库,并在该数据库中新建名为“参赛选手”和“参赛学校”的数据表,表的结构设置如下:
参赛选手表。
字段名字段类型是否主键。
选手编号文本是。
姓名文本否。
学校名称文本否。
电子邮箱文本否。
参赛学校表。
字段名字段类型是否主键。
学校名称文本是。
地址文本否。
电子邮箱文本否。
请某个同学操作演示。
学生一起看操作演示。
适时讲评,如果学生操作中出现错误,则指出;如果操作完全正确,则表扬。
容易出错的地方:保存的目录是否正确。
数据库名、数据表名、字段名是否正确。
主键设置是否正确:主键的设置有几种方法?
讲授。
access数据库是多个数据表的集合,我们可以在这些数据表之间建立一种联系,从而将各表中的数据关联起来,实施多个相关表之间的数据连接。
操作实践。
任务2:建立参赛选手表和参赛作品表之间的联系。
请某个同学上来操作演示一下。
学生一起看操作演示。
讲授。
适时讲评,如果学生操作中出现错误,则指出;如果操作完全正确,则表扬。
在access中,利用“工具”菜单中的“关系”菜单项来建立表与表之间的联系。用来关联的两个字段的数据名通常是相同的,而参照完整性是用来保证数据的完整性。
设计意图:让学生演示操作,由其他学生判断做对与否,教师点评,指出易错处,加深学生对此类题的理解。
讲授。
在数据库的操作中,数据的检索是日常工作中很大的一部分,对单个表,我们可以直接通过筛选、排序来进行数据检索。
演示:用“筛选”的功能在“参赛作品表”中查找“网页设计”作品。
任务3:在“参赛作品表”中,用“筛选”的功能查找小学组的“网页设计”作品。
任务4:查找小学组的“网页设计”和中学组“电子报刊”作品。
学生实践操作。
教师适时演示和指导。
讲授。
在“准则”中,两个条件若在同一行,表示它们之间的关系是and(与),即这些条件要同时满足;若在不同行,则它们的关系是or(或),即这些条件只要满足其中一个就可以了。比如说,要查找网页设计和电脑动画作品;查找布心小学的网页设计作品;查找一等奖和二等奖作品。
高一信息技术教案设计范文(20篇)篇十八
一、指导思想:
根据学生的具体情况,明确本学期信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
二、学生基本情况分析。
本计划针对全体学生,通过上学年的学习,学生对办公软件例如word、excel有一定了解,但是由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学过后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。
有条件的学生家中有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间听课,课后练习巩固的机会较少,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作生疏;学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调,也不像历史、政治需要死记硬背。相对来说学生觉得比较新鲜。
但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏、上网聊天。所以,学生对计算机的认识还有待提高。要进一步对他们进行正确的引导。
本学期教材是选自教育科学出版社出版的普通高中课程标准实验教科书《信息技术基础》(必修),内容在1—4章节都已讲完,本学期的任务是继续上完5—7章节的内容。复习并做好迎考准备,复习内容包括:用好多媒体计算机,多媒体信息的获取与加工,制作多媒体演示作品。学习制作网页,以及对数据的管理。知识点:管理计算机的系统资源,获取图像、声音、视频等多媒体信息。复习完后,要求学生能运用自己所学的知识完成一个作品。
四、教学目标:
1、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
2、初步学会使用计算机获取和处理文字、图象、声音、视频的技能。能熟练掌握其中的一些主要功能。
3、养成良好的计算机使用习惯。
4、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和主动性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。
5、能够做一个多媒体作品出来。
五、教学措施。
高一信息技术教案设计范文(20篇)篇十九
教学内容分析:
本节内容是在学生学了windows窗口有关知识和鼠标器操作方法后进行教学的,学生已经有了一定的操作基础,并且抓住学生喜欢玩游戏这一特点,安排了玩“纸牌”游戏,目的是为了提高学生使用鼠标器的熟练程度,同时激发学生学习信息技术的兴趣。
教学目标:
1、知识目标:认识“纸牌”游戏窗口的特别组成,掌握游戏规则。
2、能力目标:让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能,学会知识,能够熟练掌握鼠标器的操作方法。
3、情感目标:
通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。
教学重点:
1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
2、掌握玩“纸牌”游戏的规则。
教学难点:
掌握“纸牌”游戏的规则。
教学策略及教法设计:
教学设计:在以学生为中心的同时,发挥教师的辅导作用,以学生自己摸索为主,当学生需要的时候给予帮助。
理论知识:通过学生阅读书上内容、小组讨论和教师的适当补充,帮助学生在不知不觉中理解并掌握所需了解的理论知识。
实践操作:利用广播教学演示、实际操作、比赛,让学生能够掌握“纸牌”游戏的规则,熟练掌握鼠标器的操作方法。
教学准备:
计算机、网络。
教学过程:
一、激情导入。
同学们都喜欢玩游戏吧,那大家想不想玩电脑游戏?今天我们就来学习玩“纸牌”游戏。(板书课题)。
二、新课教学。
1、启动纸牌游戏。
师讲解并演示:启动纸牌游戏的操作方法。
单击“开始”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单击“纸牌”命令。
2、学生操作启动“纸牌”游戏程序。
3、学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成,师结合以前学过的窗口知识和学生一起认识“纸牌”游戏窗口。
4、纸牌游戏的规则。
师讲解并作演示:开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。下方暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口右上方有四个目标空位。游戏目标就是要将所有的牌以花色为区别,从a开始,按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以k开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。
当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色的区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的画面了。
5、用鼠标器玩纸牌游戏的具体操作方法。
移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。
翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面,一张背面朝上的牌就会翻开。
发牌:当窗口中七叠牌中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击a,就可以使a快速移动到目标空位上。
6、学生尝试玩“纸牌”游戏,师巡视指导。
7、重新开始。
师演示:将牌局重新开始的方法。
8、让学生看一下“游戏”菜单中各项,试着操作,看各有什么作用,学生讨论一下。
9、学生汇报。
10、退出游戏。
先让学生回想一下窗口操作中是如何关闭窗口的,看看退出“纸牌“游戏有几种方法。
学生操作、讨论,汇报。
师小结:可以单击“纸牌”窗口右上角的“关闭”按钮,也可以用鼠标双击“纸牌”窗口左上角的控制按钮,还可以用鼠标单击“游戏”菜单中“退出”命令,退出游戏。
三、练习:
分组进行游戏比赛,看每组谁花得的时间少,成功次数多。
四、总结。
通过玩《纸牌》游戏,你觉得你鼠标器操作更灵活了吗?谁玩游戏水平最高?
五、教学反思。
这节课主要让学生动手实践、自主探索,在玩中学会知识,掌握技能,教师只起到引导作用,由于是玩电脑游戏,学生学起来积极性很高,兴趣很浓,学习效果很好。
高一信息技术教案设计范文(20篇)篇二十
教学目标:
1、激发学生画图的兴趣,渗透环保意识;
2、学会矩形、直线、橡皮工具的使用;
3、熟练鼠标的拖曳操作;
4、能够选择不同粗细的线来画直线、矩形;
5、养成仔细观察的好习惯。
6、能够保存自己的劳动成果。
教学重点和难点:
教学重点:熟练掌握鼠标的拖曳操作,学会矩形、直线工具的使用;
会运用不同粗细的线画不同的矩形、直线;
会在默认的路径下保存自己的作品。
教学难点:会运用不同粗细的线画不同的矩形、直线;
正方形、水平线,垂直线、45度线的画法。
会在默认的路径下保存自己的作品。
教学准备:
一幅漂亮的教学楼图片。
1、运用一幅漂亮的教学楼进一步激发学生对学习画图工具的兴趣,并渗透环保意识?
兴趣是最好的老师,教师在课前准备一幅漂亮的教学楼,蓝天、白云、青草、绿树以及宽敞明亮的教学楼,这样的环境是大家所向往的。我们通过面前的电脑,手中的鼠标可以画出这样的情境,而实际生活中,这样的环境只有我们每个人爱护自己身边的一草一木,从我做起。通过绘画这样一幅环境幽雅的图画,能激发学生对周围环境的关心与爱护之心,从而渗透环保意识。
2、矩形、直线工具的使用。
在“画图”程序中,矩形工具是用的比较多的,是组成图形的基本图形,能正确使用矩形工具,为以后的绘图可以打下一定的基础;而直线工具又是非常重要的,它的粗细选择对矩形以及以后学习的椭圆、多边形的轮廓都有影响。两者是紧密结合在一起的,教学中也应该尽可能把两者很好地结合在一起。同时,在学习矩形、直线工具中,掌握一定的技巧,像正方形、规则直线的画法,也是十分必要的,但没有接触过键盘,要找到shift键并运用它对学生来讲可能有一定难度。其实,矩形、直线工具的使用就是对鼠标拖曳动作的熟练操作,要时刻引导学生手腕不要紧张,可以通过多做练习来弥补这一问题。工具的选择方法一样,用鼠标单击工具箱中相应的按钮就可以了。选中以后,要引导学生观察鼠标指针发生的变化,这样既有利于更好地掌握铅笔工具的用法,也有利于培养学生的观察能力,对后继的学习是非常有用的。
3、橡皮工具的使用。
橡皮工具的使用其实就是按住鼠标并拖曳动作的的操作,关键是按住鼠标左键不放并移动鼠标,直至把画错的线全部擦除为止,放开鼠标。学生往往会因为使用不熟练或手腕紧张而擦除不应该擦除的线条,这里可以引导学生多做练习。橡皮工具中的大小也是很重要的一部分,可以改变橡皮的大小来擦除不同范围的物体。
4、作品的保存。
作品的保存是本课的重点也是一个难点。要让学生明白保存作品的重要性,以及保存自己的劳动成果是一件非常有意思的事,在没有接触键盘的基础上要完成文件名的输入有一定的困难,教师要根据实际情况给予及时的帮助与反馈,不要让学生觉得学电脑是一件很难的事。
教学过程:。
一、知识回顾。
1.打开“画图”程序。
2.铅笔、刷子的练习。
二、导入(出示图片)。
同学们,大家希望在有蓝天、白云、青草、绿树的宽敞明亮的教学楼中上课吗?(希望)。
三、勾画教学楼的轮廓。
1.用矩形工具画正面。
a单击工具箱里的“矩形”按钮,选中矩形工具。
b鼠标指针移到画布上以后变成十字形图标,像使用铅笔一样按住鼠标左键不放,拖动鼠标至所需大小松开鼠标左键,画出一个矩形。
c技巧:正方形的画法。按住shift键的同时拖曳鼠标画矩形。
修改、加工,不会随着电脑的关闭而消失,从而让学生养成经常保存自己作品的习惯,这对以后的工作都是非常有用的;并且要养成为自己的作品取一个合理的名字,这样不仅有利于以后的学习,而且是一个非常好的习惯,能够方便自己的学习与工作。
2、颜料盒的使用。
在“画图”程序中,颜料盒工具是一个非常重要的工具,它是给物体填色的关键。要让学生了解如何挑选一种自己喜欢的颜色,而在颜料盒里有前景色和背景色,它们的选取是通过单击鼠标的左键和右键来实现的。“前景色”和“背景色”可以通过“粉笔”和“黑板”直观形象地加以理解,电脑上的黑板是可以用各种颜色。我们可以用橡皮把前景色擦去来观察背景色的存在,也可以运用橡皮与背景色来进行自己的创作作品。
“画图”程序中,在面板上只为我们提供了28中基本的颜色,但不要误导学生认为电脑里只有这么一点颜色,应该引导学生去创造更多自己喜欢的颜色,通过双击颜料盒可以调节更多的颜色,这也是电脑中的精华所在。
3、颜料桶工具的使用。
颜料桶是填色过程中经常用到的一种工具,要让学生明白,它是对封闭图形的.填充,假如是一个不封闭图形,它会像水一样从里面流到外面去的,这一点在实际操作过程中是十分重要的,假如发生颜色外溢,应该引导学生从这方面入手寻找解决办法。
4、“撤消”命令的应用。
“撤消”命令从某种角度来说实际上是“橡皮”工具的延伸,它是“橡皮”工具很难解决时的一种补充,但也要学生明白在“画图”程序中最多只能撤消最近的三次操作,假如认为不满意的操作,应及时进行“撤消”重做。
5.本节课还应该培养学生仔细观察的习惯,在没有讲解放大镜的基础上要求学生寻找不封闭图形的缺口,那只有通过仔细才能做到,这也为以后学习“放大镜”工具设下一定的基础。
教学过程:。
一、导入。
同学们,在我们精心的设计下,高大的教学楼已经拔地而起,看了以后让人兴奋不已,可是也给我们留下了一些遗憾,毕竟它只是一个轮廓。今天,我们就来粉刷它的外墙。
下面,我们就来把上次保存的作品打开,不知你还记得自己作品的名字吗?
二、打开自己的画图作品。
教师演示“打开”画图作品的过程,并提醒学生以后在给自己作品取名字时要合理、容易记忆,不能随便输入一个就完事,养成一个好的习惯。
当你看到上一次保存的教学楼重新出现在眼前时,是不是很激动。是呀,电脑的记性是很好的,你以后可不要忘记保存自己的作品。
三、选择自己喜欢的颜色。
同学们,我们平时在给自己画好的图上填颜色时,需要什么呀?
不错!在电脑里给画填色也要颜料,下面,我们就来看看画图中的颜料盒。
教师讲解颜料盒。
a前景色的选择。(左键单击)。
b背景色的选择。(右键单击)。
c技巧:也许这28种颜色你都不喜欢,那么我们双击颜料盒试试看,会出现什么情况?(颜色的自定义)。
四.颜料桶的使用。
我们已经会选择自己喜欢的颜色了。下面我们就用自己选好的颜色给教学楼进行粉刷。
a移动鼠标指针到颜料盒,单击鼠标选取黄色。
b移动鼠标指针到工具箱,单击“用颜色填充”按钮。
c鼠标移动到教学楼正面需要填色饿地方后,单击鼠标左键。
d教师巡回指导,归纳出现的问题。
1.颜料填错后,用橡皮擦。(撤消)。
2.颜色填充时的外溢。(缺口)。
根据以上几种的情况,教师应从实际出发,依依对不同的问题加以释疑,特别时缺口的问题,应该让学生养成仔细观察的习惯。
e教师归纳、小结。
四、保存自己的劳动成果。
作品完成后应该保存,那么,下次又可以打开,不然,做好的东西就没有了。
五、学生作品的展示与鼓励。
(略)。