教学工作计划是教师在一学期或一学年内对教学内容、教学方法、教学目标和评价方式等进行规划和安排的一种书面材料,它是教师教学工作的基础和指导,对于提高教学质量和有效管理教学过程起着重要作用。我觉得我们需要制定一个教学工作计划了吧。以下是小编为大家整理的教学工作计划范文,供大家参考和借鉴。
童谣童画教案(通用15篇)篇一
1、初步感知童谣内容,采用各种节奏形式展现童谣的不同风格。
2、通过游戏形式巩固童谣内容,让幼儿体验游戏的快乐。
:课件、小鹿飞飞圆字卡、找好朋友相靠着坐。
(一)以游戏形式引出课题师:小朋友又到了快乐的童谣时间了。今天会是哪只小动物来到我们班呢?请个小朋友来玩猜拳游戏,谁赢了,谁猜。猜对了,它就会现原形。放课件遮挡住小鹿,让幼儿利用猜拳游戏进行猜动物。(老师先和小朋友互动玩,再请小朋友与小朋友互动玩,最后集体玩一玩)。咕噜咕噜,嘿!咕噜咕噜,嘿!猜对啦!是小鹿。
(二)深入课题,理解童谣内容第一部分。
1、师:你们都有自己的'小名吗?(请幼儿说一说小名),小鹿也有自己的小名,它的小名叫什么?听录音。(对了,我就是小鹿飞飞。)小鹿的小名叫飞飞。
2、师:你们平时爱吃什么饮料?(幼儿自由答)。
3、师:小鹿爱喝什么饮料呢?(出图咖啡)。
4、师:想想它喝完咖啡会变成什么?(魔鬼)。
5、师:老师把它连起来说一说。(说出童谣第一部分内容)。
6、师:小鹿飞飞有几个字呢?(4个)。
7、师:那刚才老师念的时候,这四个字是哪两个字连在一起的,谁来摆一摆?
xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xxx等等。
8、请个别幼儿上来摆一摆。
9、幼儿边念童谣边根据图打节奏。
10、老师分别出示布、锤、剪,提问并让幼儿学一学。
11、教师带幼儿一起玩一玩。
12、完整地欣赏一边课件。
13、幼儿完整地念一遍。
1、这里面还藏着个好玩的游戏呢?想不想玩一玩。
2、先请个别幼儿上来演示着玩(边念童谣边打节奏——相似石头、剪子、布的游戏)。
3、幼儿之间相互玩一玩。
(四)幼儿创编童谣玩游戏。
附童谣:小鹿飞飞小鹿飞飞,爱喝咖啡,喝完咖啡,变成魔鬼,咕噜咕噜布,我会出布,咕噜咕噜锤,我会出锤,咕噜咕噜剪,我会出剪。
童谣童画教案(通用15篇)篇二
1、引导幼儿初步学会儿歌,理解儿歌的内容。
2、鼓励幼儿大胆参与活动,体验集体游戏的快乐。
3、引导幼儿正确地发清“蜻蜓”、“睛”、”“薄”的音。
4、借助图文并茂,以图为主的形式,培养孩子的兴趣。
5、能简单复述儿歌。
理解儿歌的内容,幼儿大胆参与活动
蜻蜓翅膀若干,蜻蜓动作图三张
1,开始环节:给幼儿创设一个情景,让孩子在教师的带领下在不同的情境中看看说说,初步体验儿歌内容所表达的内容。
2 基本环节:首先教师出示不同的画面,让孩子再一次看看说说,起到理解儿歌内容的作用。然后让孩子整体学习儿歌,让孩子在说说做做的氛围中不止不觉地学会儿歌,教师采取蜻蜓做好朋友的方式给孩子适当的鼓励,提高孩子学习的积极性。
3、结束环节:教师采用儿歌与舞蹈动作相结合的方式结束,让孩子进一步理解儿歌的内容,体验小蜻蜓的快乐生活。
4延伸环节:儿歌《蜻蜓飞飞》朗诵表演。
蜻蜓蜻蜓真美丽,
大大的眼睛薄薄的翼,
飞到东,飞到西,
飞到花园捉虫子,
飞到空中跳个舞,
飞到草地歇歇气,
我们都喜欢大蜻蜓。
儿歌《蜻蜓飞飞》语言朗朗上口,易于中班幼儿接受,教学中教师与幼儿的语言交流,情感交流互动效果较好,多数幼儿能在本节课中达到本次活动目标1.情感方面,大多数小朋友都能参与到活动中来。
如果从上,我会在延伸环节中加入创编儿歌。如蜜蜂。蝴蝶等发展幼儿的语言能力。
童谣童画教案(通用15篇)篇三
1、了解我国民间童谣的特点,童谣和通话的相同之处。
2、选择合适的同居和材料,为自己喜欢的童谣创作童画作品。
3、初步体会童谣童画的综合艺术特点,增强学生学习兴趣。
教学重点。
在童谣的美好韵律中,感受童画的悦目色彩;在童画的丰富想象中,感受童谣的'韵律之美。
能用各种工具和材料给童谣配童画。
课前准备。
(学生)绘画工具材料,选好自己喜欢的童谣等。
(教师)配有童画的童谣课件,配有童谣的童画范作等。
教学过程。
(1)播放课件《数蛤蟆》,学生结合自己的生活体验说说自己对此童谣的体会。
(2)教师为此童谣示范作画。
(3)教师讲述创作作品的思路及艺术特点。
(4)小结:童谣和童画的相通之处(童谣和童画,将文学之美、声音之美、色彩之美生动地融为一体。在童谣的美好韵律中,感受童画的悦目色彩;在童画的丰富想象中,感受童谣的韵律之美)。
1)交流:互相交流自己熟悉的民间童谣。
(2)欣赏书本中的童谣、童画和教师收集到的作品。
(3)学生进一步领悟童谣、童画的相通之美。
(1)师生共同评价童谣《数蛤蟆》(选取的创意角度,艺术特点等)。
(2)学生尝试为此童谣创作童画。
(3)注意:选择合适的工具材料;作品的创意、构图、画面的整体效果等;尽量表现出童谣的意境。
(4)学生创作,教师指导。
(1)交流创作思路。
(2)师生共同评价。
(1)小结本节课内容。
(2)收集自己喜欢的童谣,了解其历史背景、地域特点及艺术风格等情况,熟读成诵。
童谣童画教案(通用15篇)篇四
1.根据图片理解、学习数字童谣,尝试正确使用数量词。
2.在感受、理解童谣句式特点的基础上学习创编童谣。
童谣图片五张(如图所示)。
1.观察图片,理解童谣内容。
(1)观察、讲述图片。(教师在幼儿观察讲述时,引导幼儿正确使用数量词。)。
(2)按照数量由小到大的顺序排列图片。
2.在理解的'基础上学习童谣。
(1)尝试在教师的提示下根据图片学念童谣。
(2)幼儿自主根据图片的提示念童谣。
3.迁移经验创编童谣。
(1)讨论创编要求。
(2)进行想象,创编童谣。
资料链接:
数一数。
一条虫,两条虫,小虫喜欢钻洞洞。
三头猪,四头猪,肥猪睡觉打呼噜。
五匹马,六匹马,马儿一跑呱哒哒。
七只鸡,八只鸡,母鸡生蛋咯咯哒。
九朵花,十朵花,桃花树下是我家。
童谣童画教案(通用15篇)篇五
1.能够听懂老师指令做动作,理解并做出"高高""低低""快快""慢慢"这些指令。
2.让幼儿学会听口令玩游戏,锻炼反应能力和倾听能力。
3.积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。
4.培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神。
红黄蓝蝴蝶若干只 蝴蝶头饰每位小朋友一只 红黄蓝三朵花
1.今天来了这么多的客人,我们先和客人打个招呼吧!
2.今天我们来和客人一起做个游戏吧!
(1)请小朋友和我们的客人手拉手围成一个圈吧,我们来做个吹泡泡的游戏啦。 (听老师的指令做动作)
3.还有小动物想和我们一起做游戏,想不想知道是谁飞来啦?(出示红黄蓝三种颜色的蝴蝶,请幼儿说出蝴蝶的颜色)
(1)提问:小蝴蝶怎么飞啊?(教师提示,打开双手,像小翅膀一样先上下挥动,原地做动作)
(2)小朋友们想和小蝴蝶做游戏吗?
幼儿回答:想
4.现在要请小朋友和小蝴蝶一起做游戏啦,先把小手打开,我们先原地高高地飞,低低地飞,快快地飞,慢慢地飞做一遍。现在请小朋友在原地站好了,我们今天要去花园玩儿了,在花园里看见了三朵大花,这三朵花有三种不同的颜色,我们看看都有什么颜色吧!(出示红黄蓝三朵花,然后请幼儿回答)
5.教师发指令,请家长和宝宝一起来做游戏吧!例如:先请红蝴蝶的小朋友找配课的老师高高地飞到红花上,等待。(黄蝴蝶和蓝蝴蝶的小朋友依次和配课老师高高地飞到黄花和蓝花上)再请红黄蓝色蝴蝶的小朋友和我们的老师一起低低地飞到黄线上。
再请蓝蝴蝶和配课老师快快地飞到蓝花上,等待。(红蝴蝶和黄蝴蝶的小朋友依次和配课老师快快地飞到红花和黄花上)最后请红黄蓝色蝴蝶的小朋友和我们的老师一起慢慢地飞回黄线上。(对幼儿进行表扬)
6."先""后"指令的游戏活动。
例如:请红色蝴蝶的小朋友和配课老师先高高地飞到红花上,后低低地飞到蓝花上,最后快快地飞回黄线上。(黄色蝴蝶和蓝色蝴蝶的小朋友依次和配课老师做活动)(对幼儿进行表扬)
7.现在小蝴蝶飞累了,我们换个游戏吧,好吗?幼儿回答:"好" 今天还请了一位好朋友,想知道是谁么? 幼儿回答:"想" 教师出示蝴蝶姐姐头饰,请幼儿和蝴蝶姐姐打招呼,然后请配课老师将手上的蝴蝶收回,把蝴蝶姐姐头饰发到幼儿手中,并将头饰帮助幼儿戴上。 现在我们要做游戏啦!看看我们前边摆了什么啊?(出示两座城堡)
(1)请幼儿先观察城堡的颜色,再观察形状。
一座是粉色三角形的城堡,还有一座是绿色半圆形的城堡
(2)现在请小朋友排成两队,男孩一队,女孩一队,分别站到两位配课老师的身后拉成小火车,家长和幼儿一起。
(3)教师发指令。男孩和女孩同时做游戏,女孩先高高地飞到粉色三角形的城堡慢慢地钻过去,后快快地飞回黄线。男孩先低低地飞到绿色半圆形的城堡慢慢地钻过去,后慢慢的飞回黄线上。(对幼儿进行表扬)活动结束:蝴蝶姐姐飞累了,要喝水了,小朋友们也要喝水啦!请幼儿拉火车回班。
由于 班里孩子年龄小,对故事内容的理解能力和语言表达能力都比较差,对于集体生活和学习的概念还很模糊,通过本次活动让他们充分感受集体活动的快乐。在活动过程中,采用了动静交替、整体学习、正面鼓励等一些教学方法。
童谣童画教案(通用15篇)篇六
1、体验、感知童谣的趣味性,愿意并能快乐的朗诵童谣。
2、学习并且读准童谣中发音相似的字,如:三,山,五,虎,鼠,数。
3、锻炼幼儿的动作协调性和反应能力。
幻灯片、老虎头饰一个。
1、出示第一张“森林”幻灯片,请幼儿描述画面内容。
2、出示第二张幻灯片,请幼儿猜一猜画面中的人物是谁?一共有几个?
4、出示第四张幻灯片,让幼儿数一数有几只小松鼠。
1、教师:老师把刚才你们看到的几张图片连起来,编成了一首小儿歌,取名叫《一二三四五》,我们一起来听听吧。
教师边播放幻灯片边带领幼儿朗诵童谣,注意发清相似音:三、山,五、虎、鼠,数。
请一名幼儿扮演大老虎,其他幼儿扮演小松鼠,玩《老虎捉松鼠》的游戏。
附:《一二三四五》
一二三四五,上山打老虎,
老虎没找着,找到小松鼠,
松鼠有几只,让我数一数,
一二三四五,五四三二一。
童谣童画教案(通用15篇)篇七
本节课根据学生爱玩、好动的心理特征,一切从学生的角度出发,关注学生的学习兴趣、态度和需求。以“童谣”为主题,以学生说童谣、猜童谣、唱童谣、游戏童谣为主线,通过欣赏、演唱和分组表演等多种形式,让学生参与到音乐活动中来,初步了解童谣的来历、童谣丰富多彩的形式,使学生在游戏的过程中,不知不觉地用卡农的形式进行二声部的节奏朗诵,并能进行一些创新,培养他们即兴创造的能力、勇敢自信表现自己的能力,从而最终养成共同参与的群体意识和互相尊重的合作精神。
(一)能在听听、说说、唱唱、演演童谣的一系列活动中,初步了解童谣的来历和它丰富多采的表演形式。
(二)能够用明亮饱满、有跳跃感的声音演唱《夏天的雷雨》,在一定程度上表现出歌曲的情绪。
(三)有节奏的.朗读谜语童谣,能够用卡农的形式进行两声部的朗诵。
(四)积极参与童谣游戏,并在游戏中养成团结协作的精神,使学生体验共同完成活动的过程和分享成功的喜悦。
(一)采用不同的节奏变化,读出童谣并形成不同的卡农形式。
(二)了解童谣的不同表现形式。
(三)结合生活中的各种各样的童谣进行表演。
情景教学法体验与参与式教学法。
多媒体课件、图片、教学用琴、录音机。
1、听一听激发兴趣。
欣赏并表演童谣《西游记》。
师:这声音熟悉吗?这就是童谣。这种有说有唱的,孩子们在游戏中产生的有节奏的说唱形式,就是童谣,可以说童谣是伴着我们长大的,在课间我常听到你们唱的童谣,如:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀飞呀……,你们还会哪些?你们说得太精彩了,在我们的生活中有许多这样有趣的童谣,你们还会哪些童谣,给大家说说(学生自由说童谣)。
师:你们说的太好了,老师这里还有一个谜语童谣想考考大家,开动小脑筋猜一猜,猜出后用老师问你的节奏来回答。如:什么是鸡不长毛(田鸡)、什么是鹅脖不长(企鹅)、什么是牛不耕田(蜗牛)什么是马不拉车(河马)、什么是猫不捉鼠(熊猫)、什么是虎不上山(壁虎)……生猜出后按原节奏拍手回答。
二、歌唱童谣,并给童谣分类。
师生活动:
1、师:小小童谣真有趣,可以说来可以猜,同时还能唱出来。
师:今天老师还想教同学们一首即能猜谜又能演唱的童谣,竖起小耳朵认真听:师范唱歌曲《夏天的雷雨》第一段,生思考:歌曲里问了哪些问题?学生复述歌词第一段,并联系上下句猜出答案。
2、师生跟着音乐接口朗诵歌词,师有节奏的问,生有节奏的回答,多媒体依次出示第二段歌词。(闪电、打雷、下雨)。
4、歌词卡农。
a、师生进行两小结一次的接口唱(可用不同颜色标明,便于区分)如教师唱“天空中一闪闪学生演唱“什么光发亮”,后几小结都是采用这样的方法。
b、第二段交换演唱,学生先唱,教师唱后两小节。
c、尝试跟着老师轻声完整的演唱歌曲。
d、尝试自主得跟着录音演唱,要求声音明亮饱满、有跳跃感。
e、采用不同的形式演唱,如卡农节奏的轮唱。
童谣童画教案(通用15篇)篇八
《画多边形》是陕西科学技术出版社2007年审查通过的四年级上册第5课教学内容,主要学习“多边形”工具的使用方法。本课是画图单元中的一个重要组成部分,是在学生学习了画直线、画方、画圆的基础上,为学生学习创作组合图形等内容做好了铺垫。学生通过学习本课会为今天组合图形打下坚实的基础。
学情分析。
学生对画图软件已经进行了一些基本操作,对相应工具的使用充满着好奇心,虽然在操作上表现出一定的差异,但四年级学生在三年级一年的学习过程中,对信息技术教学不在陌生,相比而言想象力比以前更丰富,更善于表现自己,有着较强烈的求知欲与不怕困难、勇于探索的决心,因此如何引导他们主动参与学习,使每个同学各尽其能、发扬特长、激发学生的求知欲和表现欲就成了本课教学成功与否的关键所在。
学生在复习“直线”和“椭圆”工具的使用方法后。通过想象利用两类工具组成成不同的图形,具有一定的把握,尝试过程中表现出积极、热情的参与教学过程。认知能力也在不断的提高中。
教学目标。
知识与技能:学习“多边形”工具的使用方法,能运用“多边形”工具画多边形图形。
过程与方法:在画多形的过程中领会操作方法,发展学生计算机应用操作能力。
情感、态度与价值观:在学习过程中体验美、创造美、培养学生对信息技术的兴趣、爱好、特长,体验成功的喜悦,学会赏识自己和他人的.创作成果,提高学生的信息素养。
行为与创新:培养学生利用信息技术富有创造性地解决日常生活和学习中的具体问题的能力。
教学重点和难点。
教学重点:“多边形”工具的使用方法,shift的功能使用。
教学难点:多边形工具的灵活使用及线段之间的严密对接。
童谣童画教案(通用15篇)篇九
1.初步理解、感受作品的有趣和梦境的奇妙。
2.能用简单的语言描述猫变的各种模样。
3.养成安静聆听的习惯。
4.喜欢欣赏儿歌,会大胆地朗诵。
5.鼓励幼儿大胆仿编儿歌,根据儿歌内容用恰当的动作表现。
1.物质准备:教学挂图、背景音乐、音乐《拉德斯基进行曲》、皇冠、披肩。
2.经验准备:日常生活中与幼儿谈谈梦,让幼儿切身体验了解梦的奇特性与不现实性。
1.创设情境,游戏导入。
师:小朋友,今天我们一起来玩一个有趣的游戏。我们现在是一群小,一起去找东西吃。出发咯!
过渡引入:有一天,又被猫发现了,找不到东西吃。它又累又饿又困,就睡着了,做了一个梦。猜一猜,它会梦见什么?(幼儿自由表达)。
2.出示挂图,教师完整朗诵散文,引导幼儿初步理解内容。
提问?小做了一个什么样的梦?
小为什么把猫的头变成了蛋糕?这个蛋糕是什么样的?
小在梦中把自己变成了什么?为什么?
3.配乐朗诵散文,引导幼儿进一步理解散文内容。
提问:为什么梦见所有的猫都改变了模样?
这只小有趣吗?你觉得哪里有趣?
4.播放配乐散文诗,要求幼儿小声地跟读。
5.拓展想象,大胆表达。
讨论:猫还可以变成什么好吃的东西?
6.游戏表演自然结速。
附:[散文诗]。
小的梦。
小走进甜甜的梦乡……。
它梦见世界上所有的猫都改变了原来的模样:
小猫的头变成了又大又圆的蛋糕,
小猫的眼睛变成了黑黑的葡萄,
小猫的嘴巴变成了巧克力奶糖,
小猫的尾巴变成了又粗又长的香肠,
它自己呢,走在大街上,也变成了神气的大王。
童谣童画教案(通用15篇)篇十
1.能观察并理解图片内容,感知童谣的语言美。
2.在学、说、玩中,喜欢朗读童谣。
经验准备:幼儿认识鹅的`经验。
物质准备:图片、排序小红旗、童谣课件。
一、出示图片,引出童谣。
1.幼儿自主解读图谱。
2.请幼儿说一说。
3.教师示范童谣。
二、梳理童谣,理解童谣。
1.出示图卡,请个别幼儿根据内容排序。
2.再次听童谣,验证童谣内容。
3.幼儿看图说一遍童谣。
三、说玩童谣,体验节奏。
1.游戏“看图谱”说童谣。重点:帮助幼儿熟悉童谣.
四、欣赏童谣,激发情感。
1.欣赏不同地方的声音念童谣。
请1—2老师来用不同的方言念童谣,给幼儿欣赏。
2.给童谣取个名字!
童谣童画教案(通用15篇)篇十一
1、通过欣赏看戏活动,学习有表情有节奏的表演童谣。
2、能根据童谣句式,替换“你”“我”,尝试仿边编童谣第三句。
3、体验与同伴老师一起玩的快乐。
音乐背景、木头房子、情境表演。
一、过游戏情节导入。
师:小朋友,今天天气真好,老师要带你们去姥姥,我们一起开着火车出发吧!
师一边开火车一边说“你也去,我也去,大家一起去看戏!”(放开火车的音乐)。
来到姥姥的门口,师:“姥姥的家到了,我们敲敲门看看姥姥在不在家?”
师敲门,姥姥说“谁呀?”师与幼儿一起回答:“姥姥你好,我们是小(1)班的小朋友,我们要来你家门口看表演!”
姥姥:“小朋友们好,欢迎你们来我家门口看表演!,表演快开始了,请你们保持安静,去屋前的空地上坐下来。”
二、欣赏情景剧。(放喜庆音乐)。
师:“现在小演员就要给我们表演了,我们欢迎她们上场。”完整的看一遍拉大锯。
师:“刚才这两个姐姐的表演真不错,她们边表演边说了些什么呀?”
三、学习表演。
再次表演,提出要求:她们在表演的'时候手、脚是怎么样的?脸上的表情是怎么样的?(集体学习表演)。
四、表演童谣“拉大锯”
师:“我们都学会了这个游戏,现在可以找个好朋友一起玩了。”
幼儿自由组合玩游戏2—3遍。
五、引导幼儿根据童谣句式,替换“你”、“我”,尝试纺编童谣第三句。
师:“我们刚才一起看了大戏,还玩了“拉大锯”的游戏,那么除了你也去,我也去,还可以请谁去呢?(爸爸、妈妈;爷爷、奶奶……)幼儿根据创编的童谣表演。
六、结束活动。
师:我们请了那么多人去,也请后面的客人老师一起去吧。
拉大锯,扯大锯,
姥姥门前看大戏。
你也去,我也去,
大家一起去看戏。
童谣童画教案(通用15篇)篇十二
1.上课之前,欣赏一首歌曲。
2.播放歌曲《春天在哪里》学生听音乐。
1.知道唱得是什么吗?春姑娘在不知不觉中从我们身边溜走了,夏天来到了,老师有一段描写夏天的文字,想读吗?自己看着拼音读读。
夏天到,知了叫,
火红太阳当头照。
树叶茂盛长得好,
蔬菜瓜果真不少。
湖里荷花香味飘,
池塘青蛙呱呱叫。
(1)学生自读。
(2)指名读。
(3)这段话只有六行十分短小,还有谁想读。
(4)指名读(一边读一边打打节拍好吗?)同学一起帮她打节拍。
(5)这么一读还真有节奏呢!
(6)请同学们再读这段文字,看看你们又看见了什么样的画面呢?
(7)学生自读。
(8)师生交流,你们想到了什么?
(9)再听听看,说说你们听见了什么?
(10)再闻闻看,看看你们闻到了什么?
(11)此时一幅充满活力的画面就展现在面前了,短短的六行文字,就把夏天展现出来了,下面就让大家读读这段文字,一边读一边做动作好吗?老师给大家准备音乐。
(12)学生读。
(1)学生念(师生交流)。
(2)学生再念谜语儿歌。
(3)学生表演童谣。
(4)同学们童谣都是来自于生活的,有的是谜语,有的是颠倒歌,还有的是作游戏时唱的儿歌。
3.下面我们来看一则谜语。
(1)出示童谣:圆脸蛋,金灿灿,一脸芝麻全长满,不怕太阳天天晒,抬头绕着太阳转。
(2)学生读。
(3)你们怎么知道是向日葵的呢?
(4)师生交流。
(5)这是一首谜语童谣,我们平时读的`谜语有的就是童谣。
4.大家看这是几言?怎么押韵的?
(6)指名读,全班一起来读读好吗?
5.老师这里还有一首童谣,这是问答歌,有问有答,知道是什么问题?什么答案吗?
(1)出示:谁会飞?鸟会飞。鸟儿怎样飞?拍拍翅膀向前飞,谁会游,鱼会游。鱼儿怎样游?摇摇尾巴摇摇头。谁会跳,兔会跳,兔儿怎样跳?前腿蹦蹦后腿跳。谁会爬,虫会爬,虫儿怎样爬?六条腿儿慢慢爬。
(2)学生自己读读。
(3)谁来问?谁来回答?学生问,另一个答?
(4)学生一问一答,读文章。
(5)再请一位学生来问,其他学生回答,一边说出答案,一边做出动作。
6.大家看到的是颠倒歌。
(1)出示:颠倒歌〔1〕。
忽听门外人咬狗,
抬起门来拉开手。
拾起狗来砸砖头,
又被砖头咬了手。
从来不说颠倒话,
麻袋驮着驴子走。
(2)你们笑什么呢?
(3)师生交流。
(4)这里还有一首有意思的童谣,出示:《板凳绑扁担》是个小的flash。
(5)这是一个什么样的童谣呢?
(6)这是一个绕口令。
7.还有一些童谣,我们可以一边做游戏,一边读,还可以唱呢?
(1)录像出示:《找朋友》。
(2)这是我们在做的游戏啊,
今天我们走进了童谣的世界,认识了这么多童谣,这才发现童谣原来这么丰富,你们喜欢吗?课下我们可以再多收集一些童谣,读一读,看看你能不能编一些童谣。
童谣童画教案(通用15篇)篇十三
本课以欣赏教学为主,利用课件中大量的美术作品,通过欣赏、评论让学生领悟童谣童画的表现形式和创作思路,在一定程度上培养了学生审美能力和对美术作品的领悟能力。
本科教学虽然很顺利,但教学过程有些平淡,缺少高潮部分。上完这节课还是觉得有些纠结,想想有三个方面欠考虑:
本课利用学生喜爱的.课外体育运动《跳橡皮筋》进行导课,其目的是为了让学生回忆和邻居、朋友、同学一起活动的美好时光,以此来吸引学生课堂注意力。本以为这种设计学生会很感兴趣,恰恰相反,现在的学生很少接触这项运动,有经历过的学生屈指可数。
在作品欣赏部分,设计让学生相互交流自己熟悉的民间童谣这一环节有些冷场,本以为对于五年级的学生来说,每位学生至少会背一二首儿歌、童谣,因为羞于交流,举手的学生寥寥无几,想方设法的引导无济于事。
课堂练习中有出现几张创造性较强和有个性的作业,童画和童谣两者之间在画面中安排灵活、美观,形式感强,但好的作品并不多,大部分学生还是以临摹范画加创作为主。
童谣童画教案(通用15篇)篇十四
1.通过念瑞安童谣,感受用瑞安方言念的快乐。
2.通过游戏,体验游戏的快乐。
用瑞安方言念童谣。
儿童经验础。
点脚雷盘录象、图谱。
1.观看《点脚雷盘》的'录象。
2.教师念童谣,幼儿说说听到了什么?
3.出示图谱,幼儿跟念童谣。
4.介绍游戏规则。
5.幼儿一起游戏数遍。
点脚雷盘,。
盘到南山,。
七星北斗,。
托星牛牛,。
鸡啼马啼,。
哪只脚脚并拢米人齐!
有效提问。
1.看了录象后,请你说说里面是用什么话念的?
2.你在童谣里都听到了什么?
3.你还听过哪些瑞安童谣?
重复游戏数遍。
童谣童画教案(通用15篇)篇十五
1.体验、感知童谣的趣味性,愿意并能快乐的`朗诵童谣。
2.学习并且读准童谣中发音相似的字,如:山、三;五、虎、鼠。
幻灯片、老虎图片一张。
1.出示第一张“森林”幻灯片,请幼儿描述画面内容。
2.出示第二张幻灯片,请幼儿猜一猜画面中的人物是谁?一共有几个?
4.出示第四张幻灯片,让幼儿数一数有几只小松鼠。
1.教师:老师把刚才你们看到的几张图片连起来,编成了一首小儿歌,取名叫《一二三四五》,我们一起来听听吧。
2.教师朗诵童谣,并在朗诵之后提问:
儿歌里有谁?猎人们打到老虎了吗?有几只小松鼠?
教师边播放幻灯片边带领幼儿朗诵童谣,注意发清相似音:三、山;五、虎、鼠。
请一名幼儿扮演大老虎,其他幼儿扮演小松鼠,玩《老虎捉松鼠》的游戏。
附童谣:一二三四五。
一二三四五上山打老虎老虎没打到。
看见小松鼠松鼠有几只一二三四五。