作为一名老师,常常要根据教学需要编写教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。写教案的时候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面是小编为大家带来的优秀教案范文,希望大家可以喜欢。
小班教案认识动物反思篇一
活动目标:
1、模仿各种动物的行进方式
2、了解常见动物的食物
3、认识简单的有关的汉字
活动准备:动物图片、动物头饰、各种动物爱吃的食物、相关的识字卡
活动过程:
1、请幼儿回忆自己的已有的经验,说一说小动物爱吃的食物。
--小鸟吃什么?(虫子、粮食、叶子……答案不是唯一的)
――小狗吃什么?(骨头、剩饭……)
――小牛吃什么?(青草、玉米……)
…………
出示动物头饰和各种动物食物,让幼儿自己选择动物头饰之后去选择该动物爱吃的食物,由其它小朋友判断他选择的是否下正确。
2、尝试模仿各种动物的行动方式
――与幼儿讨论各种动物的行动方式。师:小动物怎么才能去吃到东西?(如毛毛虫爬行,跳着去吃东西)
――老师站开一段距离,手拿一个“果子”,请幼儿上台,假装是毛毛虫趴在地面上,爬到教师面前吃“果子”。
――教师设置几种动物,如:小兔队、毛毛虫队。喜欢哪一种动物的幼儿就到这一组来排队。
――把各种“食物”分放在离幼儿有一段距离的置物篮中,请幼儿逐个以本队小动物的行动方式前去吃“食物”(如:毛毛中爬动、小鸟飞、兔子跳、猴子左右脚张开屈膝走、鱼游、大象卷鼻子),进行往返游戏。
――交换队伍,幼儿尝试扮演其他动物。
过渡:小朋友学得真的不错,那么你们想不想认一认这些字呀?看看哪些小朋友成了认字大王!
3、巧认字
――老师先出示实物,再出示要认的汉字,请小朋友跟读。
个别幼儿认读,汉字再现。
――请幼儿戴上动物头饰,去选择与自己有关的汉字(如戴兔子头饰的幼儿可选择“兔”字,也可选择“草”字,但必须大声地读出来。戴小鸡头饰的幼儿可选择“鸡”字,也可选择“虫”字,必须读出声来)。
――幼儿可自己选择自己喜欢的头饰,去认识相关的字,如果不认识或认错了,其它幼儿可提示。
――玩“毛毛中散步”的游戏,让幼儿随音乐做全身的放松活动。
备注:头饰:猫、狗、毛毛虫、鸟、兔、猴、鱼、象、鸡
汉字:猫、狗、虫、鸟、兔、猴、鱼、象、草
食物:鱼、虫、桃、草、萝卜、叶、骨头
小班教案认识动物反思篇二
活动目标:
1、学习用“我是xxx,坐上火车快快跑”的句式进行表述。
2、能大胆地在集体面前讲话。
3、大胆说出自己的理解。
4、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。
活动准备:
课件,火车头饰,各种动物的头饰。
活动过程:
一、谈话交流,导入课题。
二、示范讲解,学说句式
1、利用课件学习短句。
猜一猜,谁坐在火车上?小朋友自由猜想后,出现小动物。
演示介绍第一列车厢:
听一听,小青蛙说什么?(我是青蛙呱呱叫,坐上火车快快跑)小青蛙是怎么说的?
幼儿集体、个别练习。
2、同样的方式联系第二列车厢小羊的话。
3、幼儿交流讨论:第三、四列车厢中小狗、小鸡的表述。
三、利用“小动物开火车”游戏,巩固句式。
1、交代游戏名称,介绍游戏场景。
2、幼儿自选角色(小猫、小羊、小鸭等等),老师扮火车头。
3、明确游戏规则:坐上火车前要说一句好听的.话。
4、师生共同游戏。
5、交换头饰,再次游戏。
教学反思:
课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。
小百科:动物是生物的一个种类。它们一般以有机物为食,能感觉,可运动,能够自主运动。活动或能够活动之物。包括人。根据化石研究,地球上最早出现的动物源于海洋。
小班教案认识动物反思篇三
游戏目的:
通过让幼儿扮演时针来掌握句子“it's××”,使他们掌握英文数字1—12。
材料准备:
数字卡片1—12,时针一个。
游戏过程:
请12名幼儿分演12个钟点,围站成一圈。请一名幼儿扮演时针。游戏开始,教师说“钟表、钟表几点了?”幼儿说:“1点”或“2点”,“时针”要用英语讲“it'sone……”并伸直左臂顺时针方向开始原地转,转到1时停止,手指尖指向1点,扮演钟点的幼儿举起卡片one,此后游戏继续进行。要求扮演时针的幼儿要手口一致。
看谁算得快游戏种类:计算游戏。
游戏目的:
训练幼儿的快速反应能力,复习巩固一些英语单词(如1—12,加,减)(plus、minus)。
准备:
写有加减法计算题的数字卡片若干。
游戏过程:
教师手拿数字卡片用英语出题,让幼儿观察后马上回答得数,然后,用英语把整个算式叙述一遍。为了增加游戏的难度,可以把幼儿分成两组以竞赛的形式进行游戏,最后看哪组取胜。
教学反思:
从活动中可以看出,孩子们的情绪非常好,积极参与活动,尤其是游戏《老狼老狼几点了》,让孩子们14人一组,自己想办法站成时钟的样子,孩子们非常喜欢,有效地培养了孩子们的合作与管理能力,同时更好地激发了幼儿学习看时钟及关注时间的兴趣。
小班教案认识动物反思篇四
从学生生活体验出发,通过表演、歌唱、打击乐等活动方式,引导学生用节奏模仿火车的声响,用形体动作表现火车的形象,提高学生的艺术表现力,并在学习过程中感受友爱、互助精神。
1、录音机,《开火车》、《火车开来了》歌曲录音带。
2、打击乐器若干。
3、火车道具或图片,火车司机帽子一顶。
师:今天北京玉红小学的小朋友邀我们去做客。现在我们就要乘坐101次火车出发了。
1)用声音模仿火车“出站——行使——进站”的情景。
2)用声音、动作模仿火车“出站——行使——进站”的情景。注意速度、力度的表现。
3)师与生排成一行做火车状,表演火车“出站——行使——进站”的情景。
创设情景:火车小a、小b、小c、小d都行使在路上,它们发出了各自不同的声音。出示节奏:
小a、x - - -- | x - - - - ||
小b、x - x - | x - x - ||
小c、x x x x | x x x x||
小d、xx xx xx xx | xx xx xx xx ||
1)有节奏的模仿火车的声音。
2)运用身体语言进行火车的节奏练习。
3)进行两声部节奏练习。
师:我们坐上火车真快乐,让我们唱一支《开火车的》歌吧。
1)听歌曲,感受快乐的情绪。
2)通过听音乐和老师学歌曲。
3)和老师一块进行歌表演。(鼓励学生充分发挥自己的想象力)
4)以表演的形式进行活动。
小朋友开车时步伐整齐,不能发生相撞的“事故”,道路不 因“列车”的并行而堵塞。这就要求小司机有灵活的头脑。
小班教案认识动物反思篇五
小班幼儿结构游戏的年龄特点:
1、喜欢自言自语,无意识的拼插。
2、畏难情绪明显,容易放弃。
3、兴趣容易转移,目的性不明确。
4、拼接不牢固,建构经验缺乏。
美国心理学家加维认为:
游戏应当是由内驱力所策动的一种快乐活动,他们都认为游戏是一种本能的表现,是自发的,愉快的,自由的。从以上这些特点我发现小班的幼儿的结构游戏活动应让幼儿从“玩”得到熏陶,在“趣”中萌发兴趣,逐步帮助幼儿积累初步的建构技能经验,提高幼儿结构水平。
根据我们小班的年龄特点,在这次公开课中我选择了海的`动物这一主题建构。在前期准备工作中,我让家长们利用周末的时间带幼儿去参观海洋馆,为拼插建构主题奠定基础,前几次的幼儿拼插作品也是形象凸显出来了,可以说是有模有样的。
在活动的开始我是出示海底背景图以激起幼儿的兴趣,让孩子们去发现背景图中的动物?进而提问,从而进行回忆复习上节课的拼插作品。我在带领幼儿复习拼插经验的时候,没有同时配上小结出示上次拼插作品,因为小班年龄比较小,他们的感官是实物感知,在这方面我就忽略了孩子们的年龄特点。环节二是让幼儿进行讨论,小班的孩子或许还不理解讨论是什么意思。在这个环节中气氛瞬间就没了,当我意识到这个情况时,我就问孩子们,今天你们想拼什么海底的小动物呢?从而通过谈话、问答的方式在次激起幼儿兴趣。环节三是提出活动要求,让孩子们能围绕建构主题拼插出两种以上的小动物,爱惜自己和他人的拼插作品,同时把拼插好的作品投放到背景图中,培养幼儿爱护建构材料和建构成果的意识。环节四幼儿拼插,教师巡回指导,我们的孩子现在能认识多种颜色,在活动中大部分的孩子也能按颜色给拼插作品进行搭配颜色,突出作品。个别能力较差的幼儿,我则是平行介入指导,与幼儿一起拼插完成水母的拼插。还有就是材料的放置,我事先没有考虑好,我以为只提供充分的操作材料给幼儿这样才不会因为没有材料影响或者降低了幼儿操作兴趣,就把花片全部倒在了桌子上,一方面是过多的花片掉的满地都是,另一方面是桌子满满的花片让幼儿没有了操作材料的平台。这是我没有考虑周全的地方。最后以参观海底世界结束活动。在带领幼儿参观海底世界时,很多幼儿没能遵守规则,有的踩在了围墙上,有的则是整个人半趴在那。发现这一情况时,我及时的进行了教育,我们的孩子马上就改正了。
在创造性游戏这一方面,我们还在摸索着,但是我相信只有不断地累计经验,有着一点点经验基础,在摸索的道路上我们才会有探索的动力。