心得体会是在学习和工作中,我们积累经验和成长的一个非常重要的环节。小编为大家整理了一些优秀的心得体会范文,供大家学习和借鉴。
flash课程心得(通用16篇)篇一
心得:闪存是一种新颖的存储技术,其优点是速度快、耐用性强、功耗低等等。在实际应用中,闪存作为一种重要的存储介质,已经广泛应用于各个领域。通过学习和使用闪存,我对其有了更深入的了解,并且积累了一些心得体会。
第一段:闪存的速度优势。
闪存相比传统的硬盘或者光盘等存储介质,具有很大的速度优势。在读写数据时,硬盘需要旋转磁盘来定位数据,而光盘需要激光头来读取数据。而闪存是通过电子存储的方式来读写数据,因此速度更快,响应更迅速。在使用闪存的过程中,我深切体会到了这个优势。比如,将系统安装在闪存上可以使电脑启动速度更快,应用程序也能够更快地加载,提高了整个系统的运行效率。
第二段:闪存的耐用性和可靠性。
与传统的机械硬盘相比,闪存具有更好的耐用性和可靠性。传统硬盘在读写数据时,机械部件会频繁运动,容易受到外界的冲击而导致损坏或数据丢失。而闪存是通过电子存储数据,没有机械运动,因此更加耐用可靠。在我个人的使用过程中,闪存在冷热环境下都能正常工作,并且没有出现过数据丢失的情况。这种可靠性使得闪存成为了数据存储的首选。
第三段:闪存的功耗低。
另一个闪存的优点是其功耗低。闪存不需要机械运动,因此相比传统硬盘,它的功耗更低。这对于笔记本电脑这类使用电池供电的设备来说尤为重要,因为它可以延长电池的使用时间。在我使用闪存作为笔记本电脑的存储介质时,发现电池的续航时间明显提高了很多。不仅如此,闪存的低功耗还减少了热量的产生,从而延长了硬件的寿命。
第四段:闪存的升级可能性。
闪存的升级可能性也是闪存的一个重要优势。相比传统的硬盘,闪存很容易进行扩容或者升级。传统硬盘要更换时,需要重新安装系统和软件,而闪存则可以直接拷贝数据,非常方便。而且随着科技的进步,闪存技术也在不断进步,容量越来越大,性能越来越稳定。我在使用闪存的过程中,经常会进行相关的升级,以适应不同的需求。
第五段:闪存的发展前景。
闪存作为一种先进的存储技术,在未来有着广阔的发展前景。随着物联网、人工智能等领域的发展,对存储需求的提升将会进一步推动闪存技术的创新和发展。况且,随着固态硬盘价格逐渐降低,闪存逐渐取代传统机械硬盘的趋势也会越来越明显。我相信,在不久的将来,闪存将会成为主流的存储介质,给我们的生活带来更多的便利和高效。
总结:通过学习和使用闪存,我深刻体会到其速度优势、耐用性和可靠性、功耗低等优点。闪存还具有升级方便、发展前景广阔等特点。它已经在各个领域得到广泛的应用,未来发展前景可期。在今后的学习和工作中,我将继续深入了解闪存的技术,以便更好地应用于实际生活中。
flash课程心得(通用16篇)篇二
近几年来,flash动画发展迅速。它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。而我却赶不上时代潮流的发展,今天才在老师的指导之下迈出了这比较难迈的一步。
通过这几天来的学习,我了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。
flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。
首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。
我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。
图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单mtv”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。
通过制作“探照灯”、“水波效果”等作品,让我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。
通过书写脚本语言,我觉得flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的sql语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。
总之,通过这几天的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!
flash课程心得(通用16篇)篇三
随着科技的发展,计算机及互联网在我们的生活中扮演着越来越重要的角色。作为一种常用的多媒体开发工具,AdobeFlash在网页交互和动画设计方面具有突出的优势。因此,我报名参加了一门关于Flash软件的课程,希望能够通过学习掌握一些新的技能。在整个学习过程中,我深刻地体会到了Flash课程的重要性和价值,并在此总结了一些心得体会。
第一段:初识Flash。
在开始学习Flash课程的时候,我对这个软件的了解还是相当有限的。然而,在课程的第一节,我们就被介绍了Flash的基本概念及其在各个领域中的应用。我了解到Flash可以用来制作网站、游戏、应用程序以及动画效果等等。这令我对学习Flash课程充满了热情,并且为我架起了与这个软件的连接。
第二段:系统学习。
随着课程的深入,我逐渐掌握了Flash软件的基本操作技巧。从画布的使用到图层的管理,再到动画的制作方法,我都一一学习并且实践。通过理论和实际操作的相结合,我更清晰地了解到了Flash的应用范围和功能。此外,课程还详细介绍了如何利用ActionScript3.0来编写交互式动画,这对于我来说是一项新的挑战。尽管一开始可能有些难度,但我逐渐掌握了编程的思维方式,并成功地完成了一些小的项目。
第三段:创作发挥。
在对Flash的基本操作和编程进行了一定的掌握之后,我们开始进行创作项目。这是我最期待的部分,因为我有机会将我所学到的知识应用到实际项目中。无论是设计一个网站页面、制作一个小游戏还是创建一个交互式的应用程序,我都能够通过Flash来实现。这让我深刻体会到了Flash软件的强大,以及自己在创作中的无限可能性。通过不断的实践和尝试,我逐渐提高了我的设计能力和动画制作水平。
第四段:培养创造力。
除了学习软件操作和项目创作,Flash课程还强调了培养创造力和艺术设计的能力。在课堂上,我们经常被要求设计和制作一些独特的作品。这激发了我们的想象力,并培养了我们对设计原则和美学观念的理解。通过与老师和同学的交流和讨论,我学到了很多关于设计的知识和技巧。这些对我在今后的创作中起到了极大的帮助。
第五段:总结与展望。
通过这门Flash课程的学习,我不仅掌握了Flash软件的基本操作技巧,还发展了自己的创造力和艺术设计能力。在不断的实践和尝试中,我不仅提高了动画制作技能,还培养了解决问题和创新思维的能力。尽管课程已经结束,但我对于自己今后在Flash领域的发展充满了信心。我会继续努力学习和探索,将我所学到的知识应用到更多实际项目中,为自己的职业发展奠定更坚实的基础。我相信通过持续的学习和实践,我一定能够成为一名出色的Flash设计师和开发者。
通过这门Flash课程的学习,我对Flash软件的了解由浅入深,从对它的陌生到对它的熟悉和热爱。我感谢这门课程给予我的知识和机会,让我能够展现我的创造力和激情。此外,我也要感谢老师和同学们的帮助和支持,是他们的鼓励和指导让我取得了如此的进步。我相信Flash课程将成为我人生中重要的一部分,并且对我的职业发展产生积极的影响。
flash课程心得(通用16篇)篇四
两个星期的实训使我们对flash的学习有了更深入的了解,这次没有进行分组,所以难度加大了。经过几天的思考确定了自己要做的短片是什么,难度的加大对自己也是个锻炼的机会,自己要去发现问题,解决问题,这也是一个学习的过程。
首先,创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。接下来就是制作。我学得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。说是这样,可是我也没有练很多,我的这个作品,也可是说是用来练手的吧,技术不够熟练,所以做的挺粗糙的,很多细节都没有做好。
其次,就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。这一部分很重要,就如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章的概括,否则就不知到如何下手。
由于老师让我们早就把剧本写好了,而且根据剧本已经画出了动画短片就行了。然后根据我们构思好的细节描绘整个过程,首先说一下整体布局,也就是我构思的过程,我做的是个属于环境话题的动画短片,上课玩手机,然后被老师抓到的事情。
虽然说实训时间有两盒星期,但也从实训中体会到flash制作的不易,在本次实训中掌握了一些工具的好多用法。
主要涉及到基本图形的绘制,图形的编制,色彩工具的应用,好多用的图片是自己画出来的,文本的编辑与应用,元件,库的用法,素材文件的导入,补间动画的制作以及脚本的使用,作品的输出和发布等。几乎很多例子都有应用这些方面的技巧的,所以通过本次实训一定得学好。首先我认为老师与同学真正融合在一起,同学们不懂就问,老师也耐心讲解。
大家都表现得很积极,不怕课程难,相互帮助一起分析。很多同学甚至吃了饭就一头扎在实训中。李老师也非常认真负责,耐心讲解,细心指导,一点一点解答同学们的疑惑,直到同学们理解了为止。在实训中,分析、讨论,机房里充满了浓浓的学习气氛。
最后,通过本次实训,我使自己许多不足之处得到了弥补,真正收获到了自己想要学习的东西。也解决了一个以前没解决的导入音乐的问题。最后的实训,收获真的不少!
flash课程心得(通用16篇)篇五
Flash是一种常用的多媒体制作工具,具有强大的交互性和动态效果,可以制作出各种形式的动画、网页和游戏等。在学习和使用Flash的过程中,我积累了一些心得体会,学到了很多有用的技巧和方法。
第二段:技术与创意的结合。
学习Flash需要熟悉各种技术,如图形设计、动画制作、编程语言等,但技术只是手段,创意才是关键。我发现,只有将技术与创意结合起来,才能制作出精彩的Flash作品。例如,在设计一个动画时,技术可以帮助我实现各种动态效果,但创意可以让动画更加生动有趣。因此,我在学习Flash的过程中注重培养自己的创意思维,不断探索新的表现方式。
第三段:学以致用。
学习Flash的目的不仅仅是为了掌握技术和制作作品,更重要的是能将所学应用到实际中。我发现,只有将所学与实际的需求相结合,才能更好地发挥Flash的作用。例如,在制作一个网页时,我需要考虑用户的使用习惯和体验,将技术和创意融入到网页的设计中,从而提升用户的满意度。
第四段:交流与分享。
学习Flash的过程中,我还发现交流与分享对于提高自己的能力和水平非常重要。通过与他人交流,我可以了解到不同的观点和经验,从而开拓思维和拓宽视野。同时,将自己所学与他人分享,不仅可以帮助他人解决问题,也能通过教授他人巩固自己的知识。因此,我积极参与各种学习和交流活动,与他人共同进步。
第五段:持续学习的态度。
学习Flash是一个不断进步的过程,需要持续学习和不断提高自己。我深知自己的不足之处,因此,我会定期通过各种途径学习新的技术和方法,不断完善自己的能力。同时,我还会关注行业的发展动态,了解最新的潮流和趋势,从而保持自己在技术和创意方面的竞争力。
总结:
通过学习和使用Flash,我不仅掌握了许多实用的技巧和方法,还培养了创意思维和实践能力。我将技术与创意相结合,学以致用,注重交流与分享,并持续学习不断提高自己。我相信只要坚持不懈地努力,我一定能够在Flash的世界中创造出更多精彩的作品。
flash课程心得(通用16篇)篇六
首段-引言:Flash是一款广泛使用的多媒体制作软件,它具有强大的插图、图像处理和制作动画的能力。在我看来,Flash是一个非常神奇的软件,可以制作出很多令人惊叹的动态效果,非常适合用在网页制作和广告设计中。
二段-使用经验:在学习Flash的过程中,我发现正确理解Flash中的各个工具是非常重要的。熟悉常用的图形工具和动画制作工具,可以帮助我们更快速、更高效地制作出自己想要的效果。同时,掌握一些常用的快捷键,可以大大提高我们的制作效率。在使用Flash时,还需要注重设计感和配色搭配,这可以让我们的作品更加美观、醒目,吸引用户的注意力。
三段-制作体验:制作Flash动画需要有耐心和细心,要花费很多时间去调整、修剪、编辑每一个细节。但是,这些细节最终构成了整个作品的美感和流畅性。在制作过程中,我也遇到了各种各样的问题和困难,但通过不断地学习和尝试,我逐渐掌握了制作技巧和方法。
四段-优缺点:Flash作为一款多媒体制作软件,它的优点是非常突出的。首先,它具有出色的动画制作能力,可以制作出非常流畅和生动的动画效果。其次,Flash也具有很好的音频和视频处理能力,可以在动画中加入音乐和声音效果,增强作品的表现力。但同时,Flash也存在一些问题,比如它的运行速度比较慢,需要比较好的硬件配置才能流畅运行。而且,Flash在移动端的使用也存在一些限制。
五段-总结感悟:总的来说,通过学习和使用Flash,我不仅掌握了一种非常有用的多媒体制作工具,还增强了我对设计和动画制作的理解和能力。从中我也得到了启示:在学习任何一种技能时,耐心和努力是非常重要的。只有不断地学习、尝试和实践,我们才能不断地进步和提高。我相信,在以后的工作和生活中,这种精神也会带给我很多帮助和启示。
flash课程心得(通用16篇)篇七
我在大学期间选修了一门关于Flash软件的课程,该课程主要介绍了Flash软件的基本操作和应用,通过实践项目,我深刻体会到了Flash在动画设计方面的强大功能,也对其操作和应用有了更深入的理解。
第二段:课程内容与收获。
在课程中,我们首先学习了Flash软件的基本操作,包括图形绘制、图层管理、动作编辑等功能。通过对各种工具和功能的熟悉,我逐渐掌握了如何利用Flash软件进行动画设计和制作。此外,课程还引导我们学习了动画设计的基本原理和技巧,如运动轨迹的插值、插画的制作等,使我对动画设计有了更深入的了解和实践。通过实践项目,我学会了如何运用Flash软件制作出各种吸引人的动画效果,这为将来从事动画制作行业奠定了坚实的基础。
第三段:实践项目的重要性。
在整个课程中,最让我印象深刻的是实践项目环节。我们被分配到不同的小组,负责设计和制作一个完整的动画作品。这个过程让我意识到,动画制作不仅仅是通过软件的技巧来实现的,更需要团队协作和创新思维。我学会了如何与其他成员合作,如何分工合作,以及如何解决各种问题和挑战。通过实践项目,我不仅提高了自己的动画制作技能,也锻炼了自己的团队合作和创新能力。
第四段:对职业规划的影响。
这门Flash课程使我对未来职业规划产生了积极的影响。动画设计是一个富有创造力和潜力的行业,通过学习Flash软件,我不仅可以为自己的创意提供更多可能性,还可以为其他人提供更好的创意和视觉效果。我相信,在未来的工作中,通过灵活运用Flash软件,我可以设计出更加生动、吸引人的动画作品,为客户带来更好的体验和效果。
第五段:总结与展望。
通过学习Flash课程,我深入了解了Flash软件的操作和应用,提高了动画设计的技能,并培养了团队合作和创新能力。Flash课程不仅为我打开了动画制作的大门,还为我未来的职业规划提供了新的方向和动力。我期待将来能够在动画设计行业有所成就,并通过自己的创造力和努力,为这个行业带来更多的创新和突破。
(注:为了适应1400的字数要求,此处进行了修改)。
flash课程心得(通用16篇)篇八
第一段:课程介绍和学习目标(200字)。
在这个信息时代,掌握一门能够制作动画和互动内容的技能变得越来越重要。因此,我报名参加了为期两个月的Flash课程。Flash是Adobe公司的一款多媒体软件,可以制作出丰富多样、生动有趣的动画和互动内容。我报名这门课程的目标是学会如何运用Flash软件制作出专业水平的动画,以及如何运用互动元素来增强用户体验。
第二段:学习过程和困难(300字)。
课程开始后的第一周,我们开始了基础知识的学习。老师讲解了Flash软件的界面和常用工具,并带我们做一些简单的动画。刚开始学习时,我觉得有些吃力。因为Flash软件功能强大且功能繁多,我有些不知从何处入手。我花了很多时间去熟悉软件的各种功能和界面布局。在学习过程中我也遇到了一些困难,比如动画的时序控制和时间轴的应用。但我并没有放弃,我通过反复练习和请教老师同学来解决这些问题。
第三段:学习成果和收获(300字)。
经过几周的学习,我逐渐掌握了Flash软件的基本操作和常用功能,学会了使用时间轴来控制动画的播放时间和速度,学会了使用图层来组织和管理动画元素。我制作了一些简单的动画作品,如一个跳舞的人物和一个飞翔的鸟。这些作品虽然简单,但对我来说是一个巨大的成就。通过这些作品,我学会了如何运用不同的动画技巧和效果来制作出生动有趣的动画。我学到了如何利用Flash软件中的交互事件和绘图工具来制作出交互式动画作品,利用冒泡、阻止事件等概念来实现互动效果。
第四段:课程收获的应用和意义(300字)。
通过学习Flash课程,我对动画和互动内容制作有了更深入的了解,并且收获了一些实践经验。这个技能将能够对我的未来产生重要的影响。在目前的多媒体行业中,动画和互动内容的需求越来越大。我相信,掌握了Flash软件的制作能力,我将能够在这个行业中找到更多的就业机会和发展空间。此外,我也可以利用这个技能来制作个人作品或者帮助朋友和客户制作动画作品。不仅如此,Flash课程的学习还锻炼了我动手能力和耐心细致的品质,提高了我的逻辑思维和问题解决能力。
第五段:总结和展望(200字)。
Flash课程给了我一个很好的学习平台,让我有机会学习并掌握一门有用的技能。通过反复的实践练习和老师的指导,我在课程结束时已经具备了一定的动画制作能力。然而,我也意识到自己在这个领域还有很多需要学习和提升的地方。未来,我会继续深入学习和探索Flash软件的更高级功能和技巧。我相信只要坚持不懈,我一定能够成为一名专业水平的Flash动画师,并在这个领域中取得更大的成就。
通过这个两个月的Flash课程,我学会了如何利用Flash软件制作专业水平的动画和互动内容。我深深感激这个课程给予我的学习机会和成长空间。我相信这个新的技能将会对我的职业生涯和个人发展产生重要的影响。
flash课程心得(通用16篇)篇九
Flash课程是一门让人们能够创建交互式动画和应用程序的高级技能。在我看来,学习本课程是非常重要的,因为这将使我能够设计更加复杂的网站和动态效果,从而为未来的职业发展打下坚实的基础。在这篇文章中,我将分享我学习Flash课程的个人体验、心得和感受。
第二段:学习过程。
在学习Flash过程中,我首先学习了基本概念和技术,例如形状、线条、颜色、动画、交互效果和布局设计。在学习过程中,目睹到Flash的强大功能让我充满惊奇和好奇。由于我的背景比较接近设计领域,这门课程让我很快上手。
第三段:创造作品。
在掌握了基本操作技能后,我开始着手创作自己的作品,同时学习如何将其向外输出。对我来说,这是一个充满挑战性和创造性的过程。在学习创作作品的过程中,我深刻体会到良好的设计原则是多么至关重要。动画和交互效果也是创意和技术并重的重要组成部分。
第四段:应用场合。
除了向外输出自己的作品以外,学习Flash还让我了解到它在实际应用中的广泛用途,例如网站设计、游戏开发、教育和理念宣传等。Flash在许多应用场合中通常可以被用来增强用户体验,提高信息传递和互动性能,因此,它的学习将让我们在未来的职业生涯中受益匪浅。
第五段:总结。
在学习Flash课程的过程中,我深刻地认识到创意和技术的结合是良好设计的基础,同时这个过程需要大量的耐心和细心。同时,我意识到,学习Flash不仅是一项技能和知识的积累,更是一个能够培养自我创造力和独立思考能力的过程。总之,学习Flash课程是一个让人充满收获和享受的过程,它将极大地拓宽我们的设计思路和视野,让我们成为更加综合素质的设计者。
flash课程心得(通用16篇)篇十
这学期我所担任的教学课程是动画(flash),从上一学期学生学习的情况来看,学生对于动画的制作方法都已了解和掌握,但在应用方面还有所欠缺。
有一位教育家说:“现在的学生差的不是做,而是一种创造;愁的不是想,而是一种悟性。
而我们也一再地强调“创新”,创新是一个民族的灵魂,是一个国家兴旺发达的不竭动力。
任何人都有创造的潜能,都具有发展创造力的可能性,但很多时候这种潜能往往被埋没,没有及时被发现。
特别是现在的青少年同学,他们好奇、幻想、兴趣广泛、求知欲强,但思维没有一个一定的定势,因此创造的火花容易闪现,也容易消失;容易被激励,也容易遭压制。
例如这学期flash动画制作,动画的制作方法和一些动画操作实例在上个学期讲了很多,实例详细讲解不少于30个。
本学期动画涉及的较深些,讲到组件和脚本语言,由于学生没有接触过语言,这一块的学习就比较难,在课上我们只讲一些简单的代码,如鼠标单击对象时出现什么动作,我们相应地给鼠标元件添加什么代码,其它涉及函数之类的,我们不作要求。
学生在组件这一块掌握的较好,特别是月考时让大家做的个人简历,完成的效果非常好,到后面的鼠标应用欠缺一些。
我们老师不应要求学生千篇一律,要激发学生创造思维,特别是空间想象思维,对于学生特别的构思,我们的老师要倍加爱护和赞同。
在学生做鼠标跟随实例中发现,学生模仿性太高,自己的思维太少,讲完一个实例,大家上机练习过也都会了,但到下次上机时就已忘记,这个中间他没有自己的消化过程。
因此下一次给出一个思路类似、做法一致的实例效果,大部分同学只是在坐以待毙,没有一点自己的想法,不能够利用前面所学的例子思路来举一反三,这也就是目前学生所欠缺的自我思维和创新。
为了让学生能够自我思考,有一个中间自我接收过程,在上机以前,我们先做动画的设计,给出题目,一节课的讲解,之后留给学生一节课时间,每人一张纸,上面写出你对这个动画的设计方案,也就是规划,要求越详细越好。
因为在你的思考过程中,大脑有了一个接收过程,这样当我们下次操作时,你对这个动画的制作过程有了一定的认识,便于我们进行操作。
不管是文化课还是专业课,我们的老师应让每一位同学都树立起追求创新和以创新为荣的意识、积极进取,在学习中善于发现问题并提出问题,不要千篇一律,十个人是一个想法,一百个人还是一个想法,要敢于拓新、敢于联想、寻求变异。
让我们托起一片蓝天,给学生营造一个创造的空间,让我们的学生能够展开想象的翅膀,在创造的空间里自由飞翔。
我从9月到现在,转眼间已经在职校待了一个学期了。
回首这一个学期的学习工作,我不禁思绪万千、感慨不已。
这学期我担任flash这门课程的教学工作。
在学校各位领导和许多老师对我工作的关心和帮助下,本学期我的各项工作学习都有条不紊的完成了。
经过这一学期的工作学习,我获取了很多宝贵的经验。
以下是我在本学期的工作情况总结:
1、认真备课对教学工作的重要性。
教学中,备课是一个必不可少,十分重要的环节。
备课充分,能调动学生的积极性,上课效果就好。
一开始备一篇新课时,我最苦恼的就是如何寻找备课的思路。
备好认真钻研教材和教法,对照案例学习要求,找出重点、难点,并把各个知识点列出来按重要程度排列,进而组织安排上课的思路。
同时,我还经常请教有经验的教师,经他们点拨,我茅塞顿开。
此外,在备课的过程中,我除了准备课本上的知识外,还尽量多收集一些有趣的课外知识作为补充,提高学生的学习的兴趣。
2、重视课堂的教学实践。
辛苦的备课归根到底还是为上课作准备的。
计算机教学关键在实践,在教学的过程中我尽量做到内容丰富充实,教态自然大方,语言生动活泼,并且每天都以愉悦、饱满的精神面貌面对学生,让学生感受到一种亲切舒适的教学氛围。
在教授过程中,我留心注意学生的学习接受能力,及时解决学生提出的问题,注意加强和学生的交流,以提高学生学习的积极性。
3、针对程度较差的学生进行生生互动。
针对不同的差生的具体情况,我制定了相应的计划,利用学的`好的学生带动学的差的学生,对这部分同学有计划地进行带动。
我经常鼓励他们,消除他们的自卑心理;有时在课堂上提问他们一些容易回答的问题,增强他们的自信心,提高他们的学习兴趣。
4、多听不同老师的课,多向有经验的教师请教。
身教胜于言教,教师们从实践中总结出来的教学方法和技巧,值得我认真用心学习和领会。
听有经验的教师的课,我次次都有不同的领悟,都能收获到很多东西,经常有“听君一节课,胜思一整天”之感。
5、身为教师,必须以身作则,成为学生的表率。
既要严格要求,又要无限热爱学生。
“严”就是要求学生严格执行学校的各项规章制度,“爱”就是要热爱学生,多关心学生,帮助学生解决一些实际问题。
尊重学生,做学生的良师益友。
高一学生情感丰富,但较脆弱,渴望得到成年人的尊重,对老师有着亦师亦友的希冀。
我在平常的言行举止中时常流露出对学生的尊重、理解,通过真挚的爱去感染、引导学生,从而使学生在情感的驱动下更有效地接受教育。
6、注重与学生的交流,充当学生倾诉的对象,从学生的角度去理解他们,帮助他们分析、解决问题,成为学生信任、愿意交心的朋友。
我经常与学生进行面对面的谈心,拉近师生的距离,让我成为学生愿意交心的朋友。
以上内容是我这段时间以来在教学工作中的一些心得体会。
在我的工作过程中还存在一些不足。
在今后的工作中,我将更加严格要求自己,认真学习、体会和总结各位优秀教师好的教学方法和经验,刻苦钻研,不断提高自己的教学水平,在教学实践中逐步来完善自己。
本学期我担任学校flash的兴趣班的教学工作。
在工作中勤勤恳恳,认真备课,细心辅导,取得了一定的成绩。
下面对这一学期的教学工作进行总结:
一、期初制定计划及落实情况。
在学期初,按照flash兴趣班教学安排,制定周密详细的教学计划和教学进度表。
在教学过程中,自始至终能按照计划进行教学,兴趣班有一定的成果展示,并在学校网站上创建了兴趣班自己的板块,充分展示学生的作品,极大的提高了学生的计算机操作能力。
在学校的教育教学中产生的良好的影响。
二、课前准备工作。
1、认真钻研教材,结合新课标理念,以学生为主体,精心设计好教案,想好教法。
2、了解学生原有的知识技能的质量,他们的兴趣、需要、方法、习惯,学习新知识可能会有哪些困难,采取相应的预防措施。
因材施教,使学生能真正的学到知识。
3、考虑教法,综合运用任务驱动法,边讲边练法和学生自主探究法等教学方法,使学生能在课堂上理解每节课的内容和不断的提高学生的信息素养。
三、在教学中取得的一些体会。
兴趣班的教学中,采用边教学、边思考的方法。
在教学中不断反思,灵感出现时,及时记在教学日记中,经常翻看教学日记,不断提高课堂教学质量。
一学期下来,积累了不少的经验,为研究打下了基础。
发现了问题就及时解决,对自己和对学生都是一个不断提高的过程。
兴趣班的教学以操作课为主,老师主要讲解操作过程和工具的功能,之后学生在操作的过程中掌握各种工具的使用,最终达到教学效果。
并且要求学生能够良好的运用所学知识,来制作相关作品。
在作品的制作过程中,我也进行了相关的指导,使他们能够在已学知识上有所拓展及提高。
在教学中也不断的进行知识的深入及对学生所感兴趣知识的讲解,使其始终能保持足够的兴趣,这样的学习才是轻松的学习。
四、对以后教学的打算。
在今后的信息技术兴趣班课程上,我会继续珍惜时间,善于思考,大胆实践。
努力提高学生的学习效率,同时加强先进教育教学理念和学科专业知识的学习,提高自身素质,做一名优秀的学科教师。
对待学生方面:多与学生交流,倾听他们的心声,关注他们的需要,激发他们的学习兴趣,努力提高他们的学习能力和信息素养。
本学期我担任学校flash的兴趣班的教学工作。
在工作中勤勤恳恳,认真备课,细心辅导,取得了一定的成绩。
下面对这一学期的教学工作进行总结:
一、期初制定计划及落实情况。
在学期初,按照flash兴趣班教学安排,制定周密详细的教学计划和教学进度表。
在教学过程中,自始至终能按照计划进行教学,兴趣班有一定的成果展示,并在学校网站上创建了兴趣班自己的板块,充分展示学生的作品,极大的提高了学生的计算机操作能力。
在学校的教育教学中产生的良好的影响。
二、课前准备工作。
1、认真钻研教材,结合新课标理念,以学生为主体,精心设计好教案,想好教法。
2、了解学生原有的知识技能的质量,他们的兴趣、需要、方法、习惯,学习新知识可能会有哪些困难,采取相应的预防措施。
因材施教,使学生能真正的学到知识。
3、考虑教法,综合运用任务驱动法,边讲边练法和学生自主探究法等教学方法,使学生能在课堂上理解每节课的内容和不断的提高学生的信息素养。
三、在教学中取得的一些体会。
兴趣班的教学中,采用边教学、边思考的方法。
在教学中不断反思,灵感出现时,及时记在教学日记中,经常翻看教学日记,不断提高课堂教学质量。
一学期下来,积累了不少的经验,为研究打下了基础。
发现了问题就及时解决,对自己和对学生都是一个不断提高的过程。
兴趣班的教学以操作课为主,老师主要讲解操作过程和工具的功能,之后学生在操作的过程中掌握各种工具的使用,最终达到教学效果。
并且要求学生能够良好的运用所学知识,来制作相关作品。
在作品的制作过程中,我也进行了相关的指导,使他们能够在已学知识上有所拓展及提高。
在教学中也不断的进行知识的深入及对学生所感兴趣知识的讲解,使其始终能保持足够的兴趣,这样的学习才是轻松的学习。
四、对以后教学的打算。
在今后的信息技术兴趣班课程上,我会继续珍惜时间,善于思考,大胆实践。
努力提高学生的学习效率,同时加强先进教育教学理念和学科专业知识的学习,提高自身素质,做一名优秀的学科教师。对待学生方面:多与学生交流,倾听他们的心声,关注他们的需要,激发他们的学习兴趣,努力提高他们的学习能力和信息素养。
flash课程心得(通用16篇)篇十一
Flash是一种经典的多媒体制作软件,在网络广告、动画和游戏设计等领域广泛应用。在我学习和使用Flash的过程中,我不断积累了经验和心得体会。以下是我对于做Flash的五个方面感受和思考。
首先,掌握基础是关键。Flash是一种功能强大的软件,但在使用它之前,我们首先要了解它的基本功能和操作特点。学习使用Flash的初始阶段,我花了很多时间和精力去掌握软件的各种工具和功能。熟练掌握这些基础知识对于更高效地完成Flash作品是至关重要的。因此,我学习了Flash的各种工具、绘图技巧和动画效果。同时,我还学习了如何合理地运用图像、声音和视频等多媒体元素,使作品更加丰富多样。
其次,创意和设计是核心。Flash作品不仅要技术过硬,更重要的是要有独特的创意和精心的设计。在做Flash作品时,我们需要思考如何利用Flash的特点来展示我们的创意。通过Flash的动画效果和交互功能,我们可以将静态的图像和文字转化为生动有趣的作品。此外,设计也是关键。合理的布局和精美的色彩搭配可以大大提升作品的观赏性。因此,我在学习和实践中不断尝试各种创意和设计,不断挖掘Flash的潜力,以提升我的作品质量。
第三,耐心和细致是必备品质。在做Flash作品时,耐心和细致是必不可少的品质。Flash制作过程中,我们需要反复调试和修改,以达到完美的效果。有时候,一个小小的动画效果可能需要我们花费很多时间调整细节。这时候,我们需要保持耐心,一点一点地把每个细节都做到位。同时,我们还要细致入微地处理每个元素的大小、位置和动画效果等,以使作品更加精美和流畅。
第四,注意简洁和流畅的原则。Flash作品的一个重要特点是动画效果,但是过多的特效和复杂的动画可能会给观众带来困扰和疲劳感。因此,我们要注意简洁和流畅的原则。我们应该尽量避免过多的特效和动画,而是注重整体的流畅度和连贯性。同时,我们还要注意作品的节奏感和视觉表现力,在保持简洁的原则下,让作品更具有吸引力和观赏性。
最后,学以致用是关键。学习和使用Flash的目的并不仅仅是为了掌握一种软件,更重要的是要将它应用于实际中。通过做Flash作品,我们可以锻炼我们的创造力和设计能力,提高我们的思维和表达能力。同时,我们还可以将Flash应用于实际工作中,如广告制作、宣传片的制作等,为我们的职业发展带来更多的机会和可能。
总之,做Flash是一项需要技术和创意的工作,但更重要的是我们对于学习和应用Flash的态度和思考。通过掌握基础、注重创意和设计、保持耐心和细致、注意简洁和流畅的原则,以及学以致用,我们可以不断提高我们的Flash制作能力,创作出更加出色和精彩的作品。
flash课程心得(通用16篇)篇十二
Flash是一种功能强大的软件,它可以进行动画设计和网页制作。经过一段时间的学习和使用,我深深体会到了学习Flash的重要性和乐趣,并且在实践中收获了很多经验和技巧。在这篇文章中,我将分享我对学习Flash的心得体会,以及我在学习过程中遇到的困难和克服困难的方法。
首先,学习Flash需要时间和耐心。Flash并不是一种简单的软件,它涉及到的技术和概念都需要我们花费大量的时间去学习和理解。在我刚开始学习时,我发现很多概念和功能都很抽象,难以掌握。但是,通过不断的实践和积累,我逐渐摸索出了其中的门道和规律。我学会了如何使用图层、帧和动画效果等功能,也学会了如何使用时间轴和动画编辑器来控制动画的运动和变化。虽然学习过程中有时会感到沮丧和困惑,但只要保持耐心和对学习的热情,我们一定能够克服困难,取得进步。
其次,学习Flash需要具备一定的创造力和设计能力。Flash是一种用于设计动画和制作网页的软件,而动画设计和网页制作都需要我们具备一定的创造力和设计能力。在学习Flash的过程中,我发现只有充分发挥自己的想象力和创造力,才能够设计出独特而丰富的动画效果和网页布局。通过学习和借鉴其他优秀的设计作品,我逐渐提高了自己的设计能力和审美水平,并且在实践中不断尝试新的设计理念和技巧。例如,我学会了如何使用渐变填充和滤镜效果来制作炫酷的按钮和图形,也学会了如何使用骨骼动画来制作更加生动和有趣的角色动画。这些经验和技巧都为我今后的学习和工作打下了坚实的基础。
此外,学习Flash还需要具备良好的逻辑思维和解决问题的能力。在学习和使用Flash的过程中,我们经常会遇到各种问题和挑战,例如动画运动不流畅、网页布局错乱等。在面对这些问题时,我们需要能够分析问题的原因和解决方法,并进行适当的调整和优化。通过解决问题的过程,我们不仅可以学到新的知识和技巧,还能够提高自己的逻辑思维和解决问题的能力。在我学习Flash的过程中,我经常遇到动画效果不理想的情况,但通过多次尝试和调整,我成功地解决了这个问题,并学到了相关的优化技巧。这个经历让我认识到,解决问题不仅是学习的一个重要环节,也是培养自己能力和提高自己水平的机会。
最后,学习Flash不仅仅是个人的学习和发展,也是一种与他人交流和合作的机会。在学习Flash的过程中,我发现通过和其他同学一起学习和讨论,不仅可以互相帮助和共同进步,还可以拓宽自己的视野和开拓自己的思维。在我和同学们一起学习Flash的过程中,我学到了很多来自他们的独特的见解和技术经验。他们的分享和探讨帮助我更好地理解和使用Flash,并且在实践中取得更好的效果。同时,我也通过和同学们一起完成项目和任务,学会了团队合作和协调能力。这让我认识到,学习Flash不仅是个人的学习和成长,更是一种与他人交流和合作的机会,通过与他人共同努力,我们能够取得更大的成就和进步。
总之,学习Flash是一种充满挑战和乐趣的过程。通过学习和应用Flash,我不仅提高了自己的技术水平和设计能力,也培养了自己的解决问题和团队合作能力。在今后的学习和工作中,我将继续努力学习和探索,不断提高自己的专业能力和创新能力,为实现自己的梦想和目标做出更大的贡献。
flash课程心得(通用16篇)篇十三
学习flash的第一步当然是熟悉基本的操作和功能。良好的基础是深入学习和应用的关键。在我的学习过程中,我通过观看教学视频、阅读教材和实践操作,逐渐掌握了flash的基本操作技巧。这些基本操作包括创建新文档、添加、删除和编辑图层、使用画笔和形状工具进行绘画等等。熟悉这些操作后,我能够更加高效地完成flash的制作任务。
三、掌握动画效果。
flash最大的特点之一就是可以制作出生动逼真的动画效果。如何制作出流畅、自然的动画效果是学习flash的重点之一。在掌握基本操作技巧后,我开始学习和实践动画效果的制作。通过学习关键帧、补间动画、帧动画等相关概念和技巧,我能够制作出各种各样的动画效果,如人物走动、物体运动、形状变化等等。同时,我也学会了调整动画的速度、缓动效果和添加音效等,使得动画更加生动丰富。
四、应用互动功能。
除了制作动画效果,flash还可以通过添加互动功能,使得网页和应用程序更加丰富和有趣。在我的学习过程中,我掌握了一些互动功能的应用技巧,如按钮链接、点击事件、鼠标移动事件等。通过这些技术,我可以制作出点击弹跳、拖动物体、改变颜色等互动效果,提升用户体验。通过添加互动功能,可以增加网页和应用程序的参与性和吸引力。
五、不断实践和深化。
学习flash并不仅仅是掌握一些基本的操作和技巧,更重要的是不断实践和深化所学的知识。在我的学习过程中,我不断尝试更加复杂和创新的项目,如制作网站导航动画、创建交互式游戏等。通过实践,我不仅巩固了已学的知识,还学到了更多新的技巧和方法。同时,我也在不断深化对flash的理解和应用,提升自己的创作能力和审美水平。
总结:
学习和使用flash是一件有趣和具有挑战性的事情。通过学习和实践,我掌握了flash的基本操作和技巧,制作出了生动逼真的动画效果,添加了丰富多样的互动功能。同时,我也不断实践和深化所学的知识,提升了自己的创作能力和审美水平。学习flash给我带来了很多的乐趣和成就感,也为我未来的职业发展提供了更多的机会和可能性。因此,我相信,通过持续地学习和应用flash,我将能够在这个数字时代中更加出色地展现自己的才华和创意。
flash课程心得(通用16篇)篇十四
Flash是一种基于矢量图形的动画软件,在设计和制作动画制品方面具有广泛的应用。通过学习和使用Flash,我对这款软件有了深入的了解,也获得了一些心得体会。
首先,学习Flash需要具备良好的计划和组织能力。Flash的功能非常丰富,包括制作动画、设计网页等多个方面,因此在学习中需要清楚自己的学习目标,并且合理安排学习进度。比如,我在学习Flash制作动画时,首先明确了自己要学习的主题和风格,然后有针对性地进行学习和实践。只有做好了充分的准备工作,才能更好地利用Flash的各种功能和特点。
其次,Flash的学习需要不断的实践和探索。虽然Flash具有很多的功能和工具,但只有亲自动手制作动画,才能真正理解和掌握这些功能。我在学习Flash的过程中,通过频繁的练习和尝试,慢慢熟悉了软件的各种操作和步骤。同时,也发现了一些更加高效的制作方法和技巧,进一步提升了我的动画制作水平。因此,只有不断地实践和探索,才能在Flash的学习中获得更好的成果。
另外,Flash的学习需要具备主动学习的精神。虽然有很多教程和视频可以供学习者参考和学习,但只有自己主动寻找学习材料和解决问题,才能获得更为全面和深入的知识。例如,我在学习Flash过程中,不仅仅局限于跟随教程进行学习,还主动寻找相关的书籍和资料,并参与到一些Flash用户的讨论组中,与其他学习者进行交流和分享。通过这些主动的学习方法,我在Flash的学习中收获颇丰,不仅仅获得了更深入的知识,还结识了很多志同道合的朋友。
此外,Flash的学习需要耐心和坚持。制作一个完整的动画作品需要花费很多的时间和精力,而通过Flash进行制作也不例外。有时候,我会遇到一些困难和问题,但只要保持耐心和坚持,最终都会找到解决的方法。在制作动画时,我会遇到一些效果无法达到预期的情况,但通过耐心地调试和调整,最终都得到了满意的结果。因此,只要保持耐心和坚持,就可以克服各种困难,顺利完成Flash制作。
最后,学习Flash让我不仅仅获得了动画制作的技能,更增强了我的创造力和表达能力。通过学习和制作Flash动画,我更加注重细节和创意,能够将自己的想法和思考以动画的形式进行表达。这不仅仅在动画制作方面有所体现,同时也在其他方面产生了积极的影响。例如,在做报告和演讲时,我会尝试使用一些动画和多媒体的元素,让内容更加鲜活和有趣,提升了我的演讲效果。
总而言之,学习Flash让我受益匪浅。通过制作动画,我不仅仅获得了动画制作的技能,更锻炼了自己的计划和组织能力、动手实践的能力、主动学习的精神、耐心和坚持的品质,以及创造力和表达能力。这些对我未来的发展具有重要的意义,也让我对学习和探索有了更深的理解和体验。通过Flash,我不仅仅成为了一个动画制作者,更成为了一个富有想象力和创造力的人。
flash课程心得(通用16篇)篇十五
对于平面设计的教学来说,平面设计类课程是职业学校设计类专业学生必需掌握的基本知识。新的印刷技术给设计家开辟了一个崭新的天地,提出了崭新的设计要求。对于职业学校的学生来说,平面设计课程使学生在毕业后平面设计方面具有实践能力、创新能力和总结能力。
1.职业学校的新生入学水平参差不齐。多年来职业学校录取的学生基本都是中考分数较低的。所以新生的入学时,在专业基础知识与技能水平上差别很大,在平面设计课程学习上必须正视学生的个别差异,因材施教,使每个学生的才能都得到充分的发展。由于学生学习积极性不高,平面设计课程教学效率低下,因此在职业学校平面设计课程中采用一体化教学法十分必要。对于一体化教学有很多种方式,项目教学法是其中之一,针对平面设计这门课程我们采用了项目教学法。
2.平面设计课程是一门实践性很强的课程。过多地注重课堂教学,而忽视上机操作会导致教学效果不佳。有的学生课堂听课很认真,上机时间也能完成各项实践任务,但是遇到实际问题仍然解决不了。另外,长时间上平面设计的理论课会让学生感觉到单调乏味,接触不到真实的操作会使其产生抽象的感觉。
3.平面设计课程是一门应用性很强的课程,对于平面设计专业的学生来说更是入门课程,平面设计课程强调了利用计算机这个工具对大量的数字可以进行处理和分析,从而得到一种结果。掌握平面设计课程的熟练程度,即应用能力的好坏,直接影响到学生学习其他计算机专业课程。因此,应把平面设计课程作为职业学校学习的一门重要课程,并且强调学生的操作能力。
二、平面设计课堂教学改革思路和方法探讨。
1.如何站在学生的角度上去想学生如何能接受所学的知识,学生作为知识的接受者,对知识的接受程度取决与他们原本已经拥有的知识量,在这样的基础上学生才能接受新的知识,如果教师不考虑学生当前所拥有的知识情况,即使把课讲的再精彩,学生也接受不了,这样的课程只会打击学生的自信心和积极性,到最后只会让老师和学生都一无收获。因此,在学生的立场上,把学生的知识水平考虑在其中,准备一堂生动、有意思的课程,让学生听完后有收获,那么我们的教学目的就达到了。
2.实施分组教学,提高学习成绩。鉴于入学新生的计算机水平参差不齐,这给老师上课带来一定的困难,这门课又是计算机的基础课,所以要求老师教学中要兼顾差生。所以建议教师在开学第一节上课时首先进行一个小的计算机水平的测试,教师掌握学生情况后进行分组。一定要注意协调小组内部的关系,避免水平高的会,水平低的不会。一定让每组同学都认为自己一组是一个团队,这样大家可以同时进步。不仅仅学习习近平面设计的课程知识也要学习团队合作精神。
3.实施一体化教学模式,将授课为主的教学模式改为自学为主的教学模式。由于平面设计课程以应用为主要教学目的,因此课程内容中知识和技巧应并重。因此,应该改变传统的满堂灌的教学方法,上课时只传授课程的基本概念和经常用到的一些操作,以及遇到问题时解决问题的思路。教师在教学过程中,仅仅起到引导的作用,应把大量的时间留给学生自己去学习、思考、体会,培养学生在使用平面设计的过程中遇到问题,能够自己有解决问题的能力,教师用不多的时间演示令学生感兴趣的实例,激发学生的学习兴趣,然后让学生自己摸索、学习使用平面设计,从而完成实例。
4.利用实例来引起学生的兴趣。例如:我们在平面设计初期教学的时候,可以让学生找出一个自己的照片,用一些平面设计的软件比如photoshop对自己的图片进行简单的修改。这时我们可以用这个实例让每组的学生进行设计修改、进行对比、分析、总结。这样既掌握了这门课程,也能调动学生学习的兴趣。直观的东西学生会更加感兴趣。
三、平面设计教学的实施过程。
1.准备。在此阶段首先应确定课题和明确教学目的,将学生分成若干小组,不同水平的要均等分配,然后选择劳动工具与材料,并唤起学生兴趣。并且交代教学内容中可能出现的.问题,让学生自己进行信息的检索的工作。
2.讲授和演示。这个属于我们的学习区内容,其包括两个内容,首先在一体化教学用于进行新课的导入,新课内容的讲解。其次进行新课的演示。由实践指导教师慢慢地演示操作步骤,同时阐明要做什么和为什么这么做,指出可能会出现的错误,强调重点和难点。
3.学生模仿老师的例子做一遍。学生按工作步骤操作,指导教师在一旁作解释,巡视并纠正大的错误,同时给予帮助,表扬能正确掌握要领的学生,鼓励后进学生。和学生进行互动,以讨论的方式进行,教师和学生都可以对每个小组所描述的内容进行提问,相互讨论、相互提问遇到可能出现的问题如何解决。
4.应用和总结。由指导教师给出应用练习题,学生独自解决问题,要求不仅要正确,而且要能较快较熟练地解决问题。指导教师边指导边纠正错误,表扬鼓励进步学生,通过与学生谈话、提问、检查等方式评定出成绩。通过展示每组的成果内容,总结本项目一体化教学的重点难点,解决在实际操作过程中每组遇到的问题,最后能达到举一反三的效果。
四、一体化教学在平面设计方面的具体操作中需注意的问题。
在一体化教学中,学习过程成为一个人人参与的创造性的实践活动,它注重的不是最终的结果,而是完成项目的过程。在项目的具体实践中,教师应该注意以下问题:
1.选择实用性强的、难易程度适中的项目。
项目的确立是一件比较繁琐,难度高的事。我们要保证项目的内容尽可能的包含多项知识点;项目的难易程度要适中;项目能调动大多数学生的兴趣,最后要以一个标准给予评价。当然,不是每个项目都能面面俱到,既能照顾所有知识点又照顾到所有的学生,教师要根据具体的培养方向来确立最合适的项目。
2.指导内容要适度。
学生在完成项目的过程中遇到困难,教师应及时给予指导。针对不同层次的学生,教师指导的深度要有所不同。即使学生有问题,也应该是启发性的,不能正面的、全面的提示性指导。
3.总结内容要简短精炼,并做一定的拓展和延伸。
整个项目的完成过程是学生自己探索研究、老师指导的过程,为了能学习别的同学在整个过程中的优点,避免自己以后出现同样的缺点,总结也非常重要。通过总结,学生可以学到更多的操作技巧,整个项目的内容。在以后遇到问题基本上都能游刃有余的去解决。
【参考文献】。
[1]曹小玉。论一体化教学中的平面设计教学改革。科学与财富,(6)。
[2]毛芳菲。计算机专业平面设计教学改革初探。教育教学论坛,2011(28)。
[3]武建福。浅析计算机平面设计教学。美术教育研究,(4)。
flash课程心得(通用16篇)篇十六
flash是一款风靡全球的.动画制作软件,是现代职业教育动漫专业的必修课程之一,学生在学习该课时普遍存在的问题:一是综合运用和设计能力比较弱,无法实现自主设计;二是不愿主动去研究掌握flash的各种功能,造成处理问题的能力差;三是对素材的收集单一,难以完成复杂的作品.针对上述情况,创设一个良好的课程教学环境是激发学生学习兴趣,培养学生想象力、创造力的关键.
作者:王建红田秀云作者单位:黑龙江省牡丹江市高级技工学校刊名:职业英文刊名:occupation年,卷(期):“”(8)分类号:g71关键词: