心得体会是对自身在某个经历或事件中的思考和总结,有利于我们不断优化自己的学习和工作方法。以下是小编为大家整理的一些心得体会范文,供大家参考和借鉴。
设计思维心得(实用16篇)篇一
设计思维是一种强大的工具,它能够帮助我们思考问题、解决难题,并创造出创新的解决方案。作为一门课程,设计思维不仅仅是教授学生设计的技术,更是培养学生创造力、合作能力和解决问题的能力。在我上完设计思维课程后,我深刻地体会到了这种思维方式的重要性。
设计思维是一种以解决问题为中心的思考方式,在这种思维方式下,我们会学会观察和理解现状,通过调研和分析,找到问题的核心并提出解决方案。设计思维能够培养我们的创造力和团队合作能力,让我们具备面对挑战和解决问题的能力。这种思维方式在现实生活中的应用非常广泛,无论是企业管理还是日常生活中的问题,设计思维都可以派上用场。
第二段:课程中的项目和活动。
在设计思维课程中,我们进行了一系列的项目和活动,来锻炼我们的设计思维能力。其中最有趣的是一个小组项目,我们需要设计一个新的城市出租车叫车app。这个项目不仅是一个设计任务,更是一个团队合作和解决实际问题的过程。我们团队通过多次头脑风暴和用户调研,最终提出了一个创新的叫车方式,并设计了一个直观易用的app界面。这个项目让我深刻地体会到了设计思维在实际项目中的应用和重要性。
设计思维不仅可以在课堂上学习,也可以通过日常生活中的一些活动来培养。例如,我们可以在购物中运用设计思维,考虑商品的功能、美观性和用户体验。我们也可以在一些团队项目中运用设计思维,通过合作和头脑风暴来解决问题。这些活动都可以帮助我们培养创新思维和解决问题的能力。
设计思维在现实生活中具有巨大的价值。它不仅仅可以帮助我们解决问题,还可以创造价值。通过运用设计思维,我们可以发现市场机会,创造创新的产品和服务。设计思维还可以帮助我们改善用户体验,提高产品或服务的竞争力。而且,设计思维对于个人发展也非常重要,它可以让我们具备创新和解决问题的能力,提升个人竞争力。
设计思维课程是一门非常有价值的课程,它不仅教授了设计的技术,更培养了学生的创造力和解决问题的能力。通过设计思维课程,我的思维方式得到了改变,我学会了用不同的视角去观察问题,用创新的方法去解决问题。这门课程教会了我如何运用设计思维来创造价值,并且在未来的学习和工作中,我会继续运用这种思维方式。
总结起来,设计思维课程给我带来了深刻而有价值的体验。通过这门课程,我不仅使自己的思维方式得到了改变,更培养了自己的创造力和解决问题的能力。设计思维的重要性不仅仅在于解决问题,更在于创造价值和提升个人竞争力。我相信,在未来的学习和工作中,设计思维将继续发挥重要的作用。
设计思维心得(实用16篇)篇二
第一段:引言(200字)。
设计思维作为一种创新的方法论,正在逐渐被广泛应用于各个领域。作为一名设计专业的学生,我深刻体会到设计思维的重要性。通过学习和实践,我意识到设计思维不仅仅是一种解决问题的方法,更是一种思维模式。在我的学习和实践中,我从中汲取了许多经验和教训,对设计思维有了更深刻的理解和体会。在本文中,我将分享一些关于设计思维表达的心得和体会。
第二段:畅想(200字)。
设计思维的本质是寻找和解决问题。在进行设计思维表达时,首先要有一个清晰的目标和创造力的思维。通过自由思考、头脑风暴,激发创造力的火花。在这个阶段,没有任何限制和约束,只有尽情畅想。我发现,在畅想中寻求灵感,可以帮助我扩展思维的边界,创造出更多独特的点子。因此,畅想是设计思维表达的重要第一步。
第三段:筛选(200字)。
在畅想的基础上,我会进行合理的筛选和组织。这是为了将所有的创意点子整理出来,并找到最合适的解决方案。在筛选的过程中,我会调整我的思维,将问题和解决方案进行匹配。这个过程要求我保持清晰的头脑和系统性的思考能力。有时候,可能会遇到一些困难和挑战,但是通过不断的实践和努力,我逐渐掌握了如何进行有效的筛选和选择。如此一来,我的设计思维表达也日益精确和有力。
第四段:呈现(200字)。
一旦选择了最合适的解决方案,接下来就是将其进行有效的呈现。在呈现的过程中,我会运用各种工具和技巧,将我的想法和创意以最具有表达力的方式展示出来。这可以是通过绘画、三维建模、演讲等方式。在呈现的过程中,我会注重细节和效果,使人们能够清晰地了解我的设计思路和目的。通过不断的练习和反思,我成功提高了我的呈现能力,并能够更好地展示我的设计思维。
第五段:反思(200字)。
设计思维表达并不是一蹴而就的过程,需要不断地修正和改进。在每一次的实践和经验积累中,我都会进行反思,总结经验教训。我会问自己,我在这个过程中做得好的地方是什么?有哪些可以改进的地方?通过这种方式,我能够更好地发现自己的不足之处,并通过改进提高我的设计思维表达能力。同时,我也从中学会了与他人分享经验和知识的重要性,通过与他人交流,我可以拓宽我的思路,吸收更多的创意和想法。
结尾(200字)。
设计思维表达是设计思维的重要组成部分,它帮助我们将创意转化为真正的产品和解决方案。在我的学习和实践中,我已经逐渐掌握了设计思维表达的方法和技巧。通过畅想、筛选、呈现和反思,我能够更好地将自己的设计思维传达给他人,并得到更好的反馈和交流。我相信,在未来的学习和实践中,我会不断提高我的设计思维表达能力,并将其应用到实际项目中,为世界带来更多创意与改变。
设计思维心得(实用16篇)篇三
第一段:“思维设计课程”是我大学生活中参与的一门非常有意义的课程。这门课程通过丰富的学习内容和实践活动,帮助我们培养了创新思维、问题解决能力和团队合作能力。在课程中,我不仅学到了很多实用的工具和方法,还体验到了思维设计的乐趣。下面,我将分享一些我参与思维设计课程的心得体会。
第二段:思维设计课程的第一个收获是学习了一系列实用的工具和方法,如头脑风暴、博弈论、六顶思考帽等。这些工具和方法是我们进行问题解决和创新的有力工具。通过使用这些方法,我们可以更加有序地思考问题,捕捉创新灵感,并找到最佳的解决方案。课堂上,老师和同学们一起进行了很多实践活动,通过反复练习和实践,我们可以将这些方法融会贯通,并在实际工作和生活中运用。
第三段:思维设计课程的第二个收获是培养了创新思维。在这门课程中,我们被鼓励放飞思维,勇于提出新想法和观点。通过头脑风暴和其他创新方法的实践,我们学会了打破常规思维,从不同的角度看待问题。在这个过程中,我们激发了创新的潜能,培养了敢于尝试、创造和创新的勇气。这不仅对我们的学习和工作有很大的帮助,还使我们获得了更广阔的视野和思维空间。
第四段:思维设计课程的第三个收获是提升了问题解决能力。在这门课程中,我们通过模拟现实生活中的问题,学习如何分析问题、提炼关键点并找到解决方法。通过实践活动,我们学会了团队合作、有效沟通和决策等技能。在这个过程中,我们不仅锻炼了自己的思考和分析能力,还培养了解决问题的耐心和毅力。这对我们未来的发展和成长有很大的帮助。
第五段:总的来说,思维设计课程对我的影响很大。通过这门课程,我学会了许多实用的工具和方法,培养了创新思维,并提升了问题解决能力。在课程中,我不仅获得了具体的知识和技能,还体验到了创新的乐趣和团队合作的重要性。思维设计课程不仅为我个人的发展提供了指导,同时也为我未来的学习和工作奠定了坚实的基础。我相信,通过不断地学习和实践,我会在思维设计的道路上不断前进,不断创新,为自己的未来打开更广阔的天地。
设计思维心得(实用16篇)篇四
随着现代科技的迅猛发展,PPT已经成为人们日常沟通和展示工作的必备工具。如何设计一份吸引人的PPT,引起观众的注意和兴趣,成为了很多人共同面临的难题。在我多年的PPT设计经验中,我总结出一些设计思维的心得体会,希望能够帮助到初学者和有需要的人们。
首先,正确理解PPT的目的和使用环境是影响设计的关键因素。PPT的主要目的是传达信息,展示内容;而使用环境则可能是商务会议、学术报告、演讲比赛等。因此,在设计PPT时,我们首先要考虑到目标受众的需求和背景,选择合适的设计风格和模板。例如,对于商务会议来说,简洁明了、不过于花哨的设计比较合适;而对于学术报告来说,则需要更多的图表和数据分析。合理的设计目标和环境,则能够帮助我们更好地选择合适的设计元素和布局方式。
其次,注意PPT的整体视觉效果和流程逻辑,做到内容有序和层次分明。视觉效果的好坏直接影响到观众的欣赏体验和信息的传递效果。因此,在设计PPT时,我们应该关注整体的色彩搭配、字体选择、图像的处理等。色彩搭配应该尽量遵循色彩规律和色彩心理学,避免过于花哨或冲突的颜色。字体选择要注意可读性和一致性,避免使用过于花俏的字体和过小的字号。图像处理则需要注意清晰度和比例,避免拉伸变形和像素模糊。同时,在流程逻辑上,我们应该合理安排每个页面的内容,使得观众能够顺利理解和接收信息。可以采用标题-内容的方式,或是先导致后述,逐步递进的方式来组织内容。总之,一个具有良好整体视觉效果和流程逻辑的PPT能够赢得观众的青睐和认可。
再次,注重PPT中文字和图像的平衡,避免大面积的文字堆砌和纯粹的图像展示。PPT的特点之一就是可以同时展示文字和图像,因此在设计时要注意两者的平衡。文字作为传递信息的主要方式之一,应该尽量简明扼要,避免大篇幅的堆砌,以免让观众感到疲倦和无聊。同时,为了增加视觉的吸引力和表达能力,我们可以适当运用图像来辅助文字的表达。图像可以是照片、插图或是简单的图标,能够在视觉上吸引观众的注意力,同时帮助观众更好地理解和记忆信息。文字和图像的合理平衡,能够帮助我们更好地传达信息和引起观众的共鸣。
同时,注意PPT中的动画和效果运用,避免过度和纯粹的炫耀。动画和效果的运用可以增加PPT的活力和趣味性,吸引观众的注意力。但是,过度的动画和炫耀效果可能会分散观众的注意力,让他们无法集中在内容上。因此,在使用动画和效果时,我们应该注意节制和合理性。可以适当添加一些过渡动画和出现效果,帮助观众更好地过渡和理解内容;同时,可以选择一些简单、稳定的动画效果,来营造意境和增加观众的参与感。总结来说,适度地运用动画和效果可以使PPT更加生动有趣,但是过度的使用则可能会起到反效果。
最后,不断学习和反思,提升自己的设计能力。PPT设计思维是一个需要不断学习和实践的过程,只有不断地总结经验和反思不足,才能不断提升自己的设计能力。可以多关注优秀的设计案例和设计思想,学习他人的设计技巧和思维方式。同时,可以不断参加设计竞赛和展览,通过和其他设计师交流和比较,找到自己的不足和改进的方向。总之,持续学习和反思是不断提高PPT设计能力的关键。
以上是我对于PPT设计思维的心得体会。希望这些经验和观点能够对正在学习和使用PPT的人们有所帮助,提升他们的设计能力。在现代社会中,PPT已经成为了我们日常生活和工作的不可或缺的一部分,良好的设计能够帮助我们更好地传达信息和展示自己的观点。通过不断的学习和实践,相信每个人都能够设计出一份吸引人的PPT作品,赢得观众的认可和赞赏。
设计思维心得(实用16篇)篇五
设计思维是一种创新的方法论,通过它可以解决各种问题和挑战。在我的学习和实践中,我逐渐理解了设计思维的核心原则和方法,也体会到了它对个人和组织的巨大价值。在这篇文章中,我将分享我的设计思维心得体会,希望能对读者有所启发。
第一段:设计思维的定义和重要性。
设计思维是一种用于解决问题和创造创新的方法论。它强调在解决问题时要立足于人的需求和体验,注重观察和洞察问题的本质,以及采用跨学科的方法来寻找解决方案。设计思维不仅用于产品设计和创新,也可以应用于商业、教育和社会服务等方面。实践证明,设计思维可以帮助我们更好地理解问题和用户,提高创新能力和解决问题的效率。
设计思维有几个核心原则,对于运用设计思维解决问题非常重要。首先是以人为中心,注重观察和洞察用户的需求,从用户的角度来思考问题和解决方案。其次是跨学科的方法,即通过融合和利用多个领域的知识和技能来创造创新。还有快速原型和迭代的原则,即通过快速制作原型和不断迭代改进的过程来摸索和发现最佳解决方案。这些原则帮助我们更好地应对复杂的问题和挑战。
设计思维可以应用于各种领域和问题。以产品设计为例,使用设计思维可以通过深入了解用户需求,并通过快速原型和迭代的方式来设计一个满足用户需求的产品。在商业领域,设计思维可以帮助企业洞察市场需求和用户行为,从而提供更好的产品和服务。教育界也可以使用设计思维来改进教学方式和培养学生的创新能力。社会问题也可以通过设计思维来寻找解决方案,例如改善城市交通、减少环境污染等。
第四段:设计思维的挑战和解决方法。
设计思维虽然强调创新和解决问题,但也存在一些挑战。首先,设计思维需要大量的观察和调研工作,这需要耗费时间和资源。其次,设计思维需要跨学科的团队合作,这对组织和团队的协调能力提出了要求。此外,由于设计思维强调迭代和试错,所以可能会面临失败和挫折。解决这些挑战的方法包括建立合理的工作流程和项目管理方法,培养团队的创新意识和团队协作能力,以及鼓励尝试和接受失败。
在我的学习和实践中,我深深体会到设计思维的强大力量和价值。它帮助我更深入地了解问题和用户需求,提高了我的创新能力和解决问题的效率。未来,我希望继续学习和应用设计思维,更好地解决问题并创造价值。我也希望将设计思维的思想和方法推广开来,帮助更多人解决问题和实现创新。
总结:
通过设计思维的定义和重要性,我们了解了设计思维的核心原则和应用案例。同时,我们也提到了设计思维的挑战和解决方法。最后,我们分享了个人的设计思维心得体会和未来展望。设计思维是一种强大的工具和方法论,它可以帮助我们更好地理解问题、寻找解决方案并创造创新。只要我们不断学习和实践,相信设计思维会成为我们解决问题和创造价值的重要工具。
设计思维心得(实用16篇)篇六
设计思维是一种创新的思维方式,通过不同的工具和方法,帮助人们解决问题和发展想法。作为一个设计师,我从设计思维中受益匪浅。在实践中,我发现设计思维不仅仅适用于设计项目,还能应用于我们日常生活中的各个方面。在这篇文章中,我将分享我对设计思维的一些心得体会。
首先,设计思维教会了我如何换位思考。在设计过程中,我们需要站在用户的角度思考问题。这意味着我们要尽量理解用户的需求和关注点,并以此为出发点提供解决方案。这种思考方式在日常生活中同样适用。举个例子,当我与朋友发生争执时,我不再只关注自己的利益,而是努力站在对方的角度去理解和感受。这种换位思考的能力帮助我更好地与他人沟通和解决问题。
其次,设计思维培养了我观察和发现问题的能力。在进行设计项目时,我们需要注意细节,并观察用户的行为和需求。这样才能发现问题,并提出创新的解决方案。在日常生活中,这种观察和发现问题的能力同样重要。通过仔细观察周围的事物和人们的行为,我意识到常常有隐藏的问题存在,这激发了我思考如何改进和创新。
第三,设计思维让我学会了快速原型。在设计过程中,原型是一个重要的工具。它能帮助我们快速验证想法,并及早发现问题。在日常生活中,我也开始使用快速原型的方法来解决问题。我会尽快尝试不同的方法和方案,并基于反馈进行改进。这不仅节省了时间,也让我更快地找到解决问题的方向。
此外,设计思维还强调与他人合作。在团队中,我们需要与不同背景和专业的人合作,共同解决问题。这要求我们具备良好的沟通和合作能力。在我的日常生活中,我也学会了与他人合作。我学会倾听和理解他人的观点,并与他们共同努力达成共识。这种合作的能力不仅有助于在设计项目中取得成功,也对于与他人和谐相处非常重要。
最后,设计思维教会了我接受失败和从失败中学习的勇气。在设计过程中,我们经常会遇到失败和挫折。但是,设计思维告诉我,失败是学习和成长的机会。在日常生活中,这个教训同样适用。我学会了看到失败背后的机会,并将其视为进步的动力。我不再害怕失败,而是从失败中吸取教训,并尝试不同的方法来克服困难。
在总结中,设计思维不仅仅改变了我的设计方法,更影响了我的生活方式。通过换位思考、观察问题、快速原型、与他人合作和接受失败,我更加灵活、创新和积极地面对生活中的各种问题。我相信,设计思维将继续在我未来的职业生涯和个人成长中扮演重要的角色。
设计思维心得(实用16篇)篇七
思维设计课程是一门重要的课程,旨在培养学生的创造力和解决问题的能力。在现代社会中,创新和创造力被视为推动社会发展和个人成功的关键。因此,思维设计课程被广泛引入各个教育阶段,帮助学生发展问题解决和创造性思维。本文将分享我在思维设计课程中的学习经历和心得体会。
第二段:思维设计课程的教学方法和内容(约200字)。
思维设计课程采用了一系列创新的教学方法和内容,以激发学生的思维和创造力。在课堂上,我们通常会通过小组合作、案例研究和角色扮演等活动,来应用所学的思维设计原理和工具。同时,课程还会引入一些实际的问题和挑战,例如设计一个可持续发展的城市或解决某个社会问题。这样的教学方法使我能够在实践中理解和运用所学的知识,更好地发展自己的创造力。
参加思维设计课程对我产生了深远的影响。首先,我开始意识到解决问题和创造的重要性。在过去,我常常只顾着回答问题,而没有思考更好的解决方案。然而,通过思维设计课程,我学到了如何从不同角度思考问题,并寻找创新的解决方法。其次,课程教会了我如何团队合作。在思维设计过程中,合作是非常重要的,因为每个团队成员都能带来不同的观点和思维方式。通过与团队合作,我学到了如何倾听和尊重他人的意见,并共同努力解决问题。最后,思维设计课程还激发了我的创造力。通过学习和实践,我发现创造力是可以培养和发展的,而不仅仅是天生的能力。我学会了如何跳出传统的思维模式,找到新的灵感和创意。思维设计不仅仅是一门课程,更是一种思维方式和生活态度。
第四段:思维设计课程对我的成长和发展的影响(约300字)。
思维设计课程对我个人的成长和发展产生了积极的影响。首先,我在解决问题和创造方面的能力得到了提升。我学会了如何更系统地分析和解决问题,并且敢于尝试新的想法和方法。其次,我的团队合作能力得到了锻炼和提高。通过与同学们的合作,我学会了与人沟通和合作的重要性,也学会了如何有效地组织和管理团队。最后,我发现自己的创造力得到了极大的激发。在思维设计课程中,我充分发挥了自己的想象力和创造力,创造出很多独特而有趣的解决方案。思维设计课程为我提供了一个全新的思维模式,让我能够在各个领域更加创新和有成效地工作。
第五段:总结思维设计课程的意义和重要性(约200字)。
综上所述,思维设计课程在培养学生的创造力和解决问题的能力方面起到了至关重要的作用。课程教会了我如何从不同的角度思考问题,如何与他人合作,以及如何发展自己的创造力。思维设计课程不仅仅为我提供了一种方法,更成为了一种思维方式和生活态度。我相信,通过思维设计课程的学习和实践,我将能够在未来的工作和生活中发挥更大的潜力,为社会做出更多的贡献。
设计思维心得(实用16篇)篇八
创新和创业已经成为现代社会的引领力量,设计思维作为一种创新的工具变得越来越重要。作为设计行业的从业者,我时刻关注着市场的变化和用户的需求,将创新理念贯穿到设计思维中,用创新的思维和创业的精神不断地发掘新的商业机会和价值。在我的创新创业设计思维中,体会到了许多人生的真谛和道理,于是我写下了以下文章,和大家分享我对于创新创业设计思维的心得体会。
第一段:创新的核心。
创新是人类文明不断进化的动力,在设计思维中,创新需要从多个角度出发。首先,我们需要深入了解用户痛点,并且要解决他们的需求和问题。创新的中心是以用户为导向的思维,以此打破传统的产业模式,创造出更多更好的商业模式。其次,我们需要远离成见,不断接受全新的想法和观点,以突破自己的局限性,开拓思维空间。最后,在创新中,一定要敢于冒险和失败,初创公司需要迅速不断地尝试新的东西,从中积累经验,才能顺利地开拓市场。
第二段:创业的能量。
创业是一项融合了创新精神和实践冒险的重要活动,这需要我们不断提升自己的创业能力。首先,我们需要具备良好的个人素质,例如自律、坚持、乐观和果敢等品质,人才是真正的创业草根。其次,需要拥有更强大的资金实力,在资本上勇敢地追求优化。与此同时,需要及时调整和评估自己的创业计划,不断改进和优化自己的创业思路。
设计思维是从用户和用户的需求出发来解决问题的思维方式,将创意转化为有价值的商业机会。设计思维具备一些核心的特点和准则,例如多元化的思维、沉浸式的用户体验、快速迭代和其它创新的思维方法。因此,我们在实践设计思维的过程中,应该要融入这些核心特点,能够更快地发掘出商业机会并实现创新升级。
设计思维在新的市场经济环境下迅速不断拓展,我们可以将这种应用方法用于业务和产业的多个领域,在应用过程中不断地创新,从而实现跨越性的突破和升级。同时我们可以融入物联网、人工智能、大数据、区块链、云计算等最新技术和工具,通过创新思路的结合提升自己的应用能力,从而更加精准高效地实现创新。
第五段:总结。
在我看来,“创新创业设计思维”所体现的精神和经验,在当今社会已经获得了更为广泛的认同,也更加适合我们当代社会的时代发展的需要。我们要在实践中,不断探索创新思维的新路径,并结合这些精神方法,其结果就是极其高效的工作方式,以迅速推进市场的发展,为产业升级和提高商业水平作出贡献。同时,我们也需要时刻坚持使自己变得更为创新和创业精神的底色和动力,用心体验思路的魅力和思维畅快的巨大能量,让其在未来的时间里着陆实践中。
设计思维心得(实用16篇)篇九
论文摘要:在产品设计中设计师要借助情境思维,要把产品、使用者以及使用环境等各种要素放在一个情境空间中进行分析,将设计要素体现在产品与使用者及环境的交互中,从而发现和确定用户的需求及新产品的设计定位,获得产品概念设计方案,满足用户对产品的需求。
产品的存在,是产品系统与外部环境之间的交互过程;产品系统的要素和特征,正是产品与外部环境之间交互的需要而产生的。设计师需要将产品系统向产品之外进行扩展,将产品系统与系统之外的人、环境一起研究,从产品内外交互产生的产品特征需求出发设计产品。在设计过程中,将所要开发的产品置于人、产品、环境中进行观察、预测、想象和情境分析,为企业决策人寻找商机、判断概念产品能否进一步开发生产,提供更好的依据。
1.情境。
产品设计的出发点在于满足需求,包含人的需求、社会的需求、自然的需求。产品设计不仅是需求的物质转化,同时也是需求的关系转化。所以,不管是产品设计的目的还是影响产品设计的因素,都离不开人、物、社会、自然等组成的大环境系统,这个大系统就组成了广泛意义上的情境。通俗的理解,情境即情形、情况,指事物呈现的样子、所处的状况。本文中所指的情境(situation),与产品联系起来,简单理解就是产品与使用对象、使用环境相联系时所呈现的样子和所处的状况,包括产品存在的大环境背景以及相互之间的动态交互。情境不仅仅是具体的自然环境或社会环境,它是与主体发生作用而构成的特殊的主体——客体的关系状态,是人、物、环境构成的系统中,要素及其要素之间互动而形成的交互情境,以此给设计者启发促成设计的进展。
情境思维(situatedthinking),就是在人、物、环境系统中进行产品设计思考.而不只是如传统的单纯的只对产品对象的设计思考。从需求的提出、产品功能的要求、产品形态的设计都遵循人、物、环境的需求。情境思维下的产品设计,改变了以往“以物为主”的观点,成为“以活动为主”的情境观点,设计也由一个静态的过程变成一个动态的过程。因此设计的过程所考虑到的焦点也就不仅仅在物品上,而是在人、物、境的活动所构成交互作用下产生的情境。产品设计也从“造型随物品机能的理念”反省思考到“造型随使用者生活意义”的层面。
当今消费者购买产品,需要的不是产品本身,而是产品的使用价值,希望体验在使用产品时产生的某种情境。所以,工业设计的产品,除了基本的物质功能,然后是一定要包含“情”的。没有“情”的产品,不是好的产品。“情”灌注于设计.赋予了设计以灵魂。当一个产品被赋予了“情”,它就不再是一个简单的物质形态,它成为一个有思想的精神体,它可以和用户进行情感上的交流,它可以轻松的融入到人们的生活中间去,成为人的精神世界的有益组成部分。产品中的“境”是承载在产品物质形态上的虚拟场景,这个场景包括可以引起人们生活回忆的场合、环境、人物和事件等等,能够触动人们情怀,“情”也就随之产生。比如,苹果电脑的设计,其圆滑的造型、透明的眩彩外观就是通过经验丰富的果糖设计师,通过研究生活趣味十足的水果糖情景得到的具颠覆意义的设计。完全改变以往电脑刻板、毫无生机的形象,传递出一种生动活泼、生机勃勃的生活趣味。所以在产品设计过程中,设计师必须要有情境思维,把“境”当作手段,把“情”作为目的,从产品本体向产品之外进行扩展,将产品与产品之外的环境一起研究,达到以“境”传“情”获得个性化产品满足个性化需求。
产品、使用对象、使用环境、使用方式构成人——产品——环境系统及其交互情境,是不可分割的整体。特定用户群体在特定的环境中会产生特定的产品需求,特定的产品满足特定人群在特定环境中的需求,而特定环境促进或限制了特定人群的产品需求。因此设计师要把情境思维贯穿整个产品设计始终,做到以下几点:。
1.用户群体细分化。
不同的产品一般会针对不同的目标组群。不同群体有不同的生理特征(性别、年龄、健康状况、人体尺寸等)、性格特征和行为方式,从而产生特定群体社会角色.家庭结构和工作模式中的地位,进而演化出不同环境下的风俗习惯、法律法规。不同年龄段、不同性别、不同的病患特征乃至不同文化水平、不同性格特征等都可以成为划分不同类型组群的依据,将人的不同的物理特性、生理心理特性以及思想行为习惯等区分开来,其间注意理解人们的行为思想、信仰、价值观等,用于引导新产品的发展方向。
在“顾客细分”营销观念主宰的今天,这种划分越来越必不可少。因此对目标组群的特点研究是产品设计情境分析的前提,在这一部分我们可以采用设计人种志的方法,做特殊交互活动的描述说明,通过实地调查来观察群体并总结群体行为、信仰和生活方式,深入研究用户,进而分析用户与产品、环境之间的相互适应情况,从而来了解行为系统的演化形成。
2.产品使用方式情景化。
产品设计的本质是为人类创造合理的使用和生存的方式,产品作为融合了精神意义的物质载体其生命周期包含“从产品的形成到产品的消亡,再到产品的再生”的整个过程。使用方式规定了产品的功能文化意义的实现,“使用”是一个过程,其意义包括物的运动,人对物的作用关系和物的信息反馈,即由此产生的人、物、环境以及物质与非物质等多重内容相互协调的设计文化。“方式”不是指具体的某一使用动作,而是使用时一系列动作之连贯的系统以及由此所形成的思维和行为习惯,人的连续行为与各相对应的物与物或物与人组成的情景形成的一种特定的社会文化现象,称之为“方式”。
使用方式包含着物、人和环境及其动态过程等多重涵义,其“合理”性的观念是在对各因素相互作用所形成情景的协调过程中实现的。“使用方式”是在由物与物、物与人、人与人所组成的特定情景中各因素相互作用的系统过程。产品作为具有特定功能目标的人为符号系统,其功能的实现是通过使用者在借助特定的社会文化情境进行系统广泛的“符号联系”来完成的。符号的'意义解释对情景具有决定性的依存作用,随着情景的变化,使用者将对产品符号进行不同解释,用户的情感和行为都会发生变化,这将直接影响到产品功能的实现。也就是说新产品将在什么情景下使用,丰富的情景各具特色,产品必须与情景相适应,在一个地方受欢迎的产品,在另一种文化背景中可能会遭到抵制,就比如家庭用得成功的个人电脑未必适合办公室使用。所以抽空了情景的产品符号是空洞的、无意义的,只有将它们放到一定的使用情景中,产品才可能发挥其功能。
3.环境因素多重化。
这里的环境是指人以外的产品依赖存在的状态关系,是与产品密切相关的自然条件、空间环境、市场经济、技术发明、文化审美、制度伦理等综合起来的多重因素。一定的社会、生活环境如气候、地理、空间等自然环境和社会风俗、观念、习惯、规范以及经济、技术等会有一定的条件、一定的要求,人们也就会有一定类型的人的行为和心理,包括活动、行为、态度或情感、要求、愿望等,从而构成了一定的环境与人的文互,产生一定的产品需求。可见,环境与人与物的情境分析是将某种环境下的某一事件的过程分解成了细节,使设计师能够注意到使用者所没有留意的问题,从而发现产品的相关原则与机遇。
产品的成功不仅仅在于出色的使用功能、工程性能,尤其在今天,围绕着企业的生存与发展,产品系统必须要面对大量的周边环境要素带来的问题,目前的社会经济、社会潮流、文化规范、制度法规(如安全标准)、市场状况、技术条件限制、用户期待、品牌形象、美学价值、产品所在的微观环境要求等等,都对产品产生着深刻的影响.是产品系统必须考虑的内容。如克莱斯勒的airflow轿车是按照空气动力学设计的,具有极为出色的工程性能,它甚至能够经受住从山坡上滚下来的破坏力,然而它的销售却是20世纪的典型失败案例,充分说明了市场中产品不能单靠性能生存。如不全面的分析产品与多重环境的交互,而去片面地为一个设计特点争论不休.或者错误地增加功能、目标,不全面理解其他市场需求,那么就会导致失败的设计,造成企业的损失。
因此设计师在在设计过程中要全面的分析与人与产品密切相关的自然条件、空间环境、市场经济、技术发明、文化审美、制度伦理等综合起来的多重因素,从中确定产品存在的可能性与意义。
人们的行为和生活都具有自身的结构,具有特定的情景特征和意义,没有任何细节可以被认为是“混乱的”、“偶然的”或者与正在进行的互动“无关’。生活的意义就坐落在事物的情境之中,为意义提供情境的那些环境和社会本身就是有意义的,因此设计师应该在产品开发初期.将情境和人本身作为设计定位分析的基本内容,研究特定群体的文化属性、生活形态、行为特征和活动模式等.在日益复杂的人——物——环境系统之间寻求创造和谐关系的最优化设计方案,在复杂的文化环境下创造多元意义的产品,为人们创造多样化的生活方式。设计是一个互动的过程,设计的过程也不仅仅是设计师借助技术和发挥想象力的过程,还是设计师与使用者不断对话表达使用者愿望的过程。
设计思维心得(实用16篇)篇十
内容摘要:人类的不断进步带来了对自身生活环境的更高要求,因此环境艺术设计成为了十分重要的设计门类。效果图作为环境艺术设计的表达方式,越来越被人们所重视,手绘效果图和电脑绘制效果图都有自身的优缺点,把两者合理地结合,就能使环境艺术设计思维得到最优秀的表达。
关键词:环境艺术手绘效果图计算机绘制效果图。
环境艺术是人与周围的人类居住环境相互作用的艺术。
著名环境艺术理论家多伯说:“环境艺术作为一种艺术,它比建筑艺术更巨大,比规划更广泛,比工程更富有感情。这是一种重实效的艺术,早已被大众所瞩目的艺术。环境艺术的实践与人影响其周围环境功能的能力,赋予环境视觉次序的能力,以及提高人类居住环境质量和装饰水平的能力是紧密地联系在一起的。”
环境艺术设计是设计师对环境的设想与规划,如何把设计师对于环境的设想与规划呈现出来,作为客观的具体方案展现在受众面前,这就涉及到了环境艺术设计思维的表达方式。
环境设计的表达是通过效果图这样一种载体呈现的,效果图是借助设计师的设计思维,用徒手绘制或计算机软件勾画出建成后的效果而生成的静态表现图。效果图能较准确表达设计方案,使设计师和非专业人士都能提前清楚地看到项目建成后的效果、概貌。在方案的形成、修改与确定的过程中起到非常重要的作用。由于效果图所特有的直观视觉效果,很便于与业主进行沟通与交流。效果图也是在工程投标中不可缺少的设计图纸,它也是投标过程中业务竞争必不可少的步骤。
早在十几年前,计算机的运用远不及现在广泛的年代,手绘曾是设计人员的必备功夫。自从有了电脑模拟真实环境的能力,很多搞规划、设计的人就开始向这方面努力了,当今,环境艺术设计的表现方式就出现了这样两大类:手绘效果图和计算机绘制效果图。这两种绘图方式有着根本的区别,但是也有着紧密的联系。下面就从这两个方面作一下论述。
一、手绘效果图的特点。
1.从思维方式上。
设计徒手绘制效果图实际上是一种图示思维的.设计方式。在一个设计的前期尤其是方案设计的开始阶段,最初的设计意象是模糊的、不确定的。而设计的过程是对设计条件的不断“协调”,图示思维的方式即把设计过程中有机的、偶发的灵感及对设计条件的“协调”过程,通过可视的图形将设计思考和思维意象记录下来。这样一些绘画式的再现,是抽象思维活动的适宜的工具,因而能把它们代表的那些思维活动的某些方面展示出来。
徒手设计草图这种形象化的思考方式,是对视觉思维能力、想象创造能力、绘画表达能力三者的综合。这个过程的目的,不在于画面效果,而在于观察、发现、思索,强调脑、眼、手、图形的互动。徒手设计草图的训练,无疑是培养形象化思考、设计分析及方案评价能力,以及培养开拓创新思维能力的有效方法和途径。
2.从图面效果上。
手绘的效果图生动、含蓄,富有活力和表现力。
手绘效果图有着多种多样的绘画方法,有用铅笔、钢笔绘制的速写效果图;有色彩淡雅、明快的水彩效果图;有空间感、光感、质感都比较强的水粉效果图;有快捷、方便、表现力强的马克笔绘制的效果图;还有与喷绘技法结合的模仿真实效果的喷绘效果图。
由于手绘的技法种类很多,所受的限制较少,因此这种效果图所表现出的人文性和风格性较强,就像绘画一样,可以利用各种不同的表现手法,直到最终表现出设计师想要的空间意境和风格。因此,手绘效果图可以产生多种多样的艺术效果和文化空间,这种表现不是单一的,它可以有板有眼,生动逼真,也可以罗曼蒂克,带有浪漫情调,所有这些都取决于设计和表现的灵活性。
手绘表现是设计前期的根本阶段,整体布局、室内空间的基本形态、外立面的造型、大致的明暗对比关系,都可以通过手绘表达。
用铅笔或钢笔的快速手绘可以帮助设计师更好地将自己的设计观念展现给客户,在与客户进行初次交流时,快速手绘是很重要的。因为设计师可以根据客户的口述画出装修后室内的大体效果,也让客户有了初步的了解,然后在这个图的基础上再对客户提出的要求进行改进,对促进设计师与客户的交流很有帮助。
在设计的中、后期,手绘的表现也是值得提倡的。由于徒手绘制的效果图与设计师的设计思维联系紧密,是设计师驰骋的设计理念最真实的表达。因此所表现的人文特质与文化内涵都比较深厚,画面轻松奔放,洋溢着一种画的情趣,尤其是环境的处理,并非十分逼真的效果,而是渲染出一种气氛,很有观赏性和艺术性。这种艺术性较强的绘画作品,在设计的竞标中,也会起到重要的作用。
二、计算机绘制效果图是把“双刃剑”
计算机技术在设计学科中的广泛运用,带来了设计方法和观念的变革,成为设计和创作的新趋势和新动向。计算机绘制效果图是利用三维软件精确地按照设计图比例,将准确勾画出的模型经过平面软件处理成逼真的效果,它具有直观、真实、准确的特点。电脑绘制效果图,具有手工绘图不可替代的优点。
1.能准确无误地真实反映空间及用材的质感。“以假乱真”,让人看到工程装饰完毕的真实效果。
2.画面整洁、清爽,让人耳目一新。
3.修改方便,可以在短时间同时推出多种方案。
4.雅俗共赏,水平、素质不同的客户均可以满足。
然而,如同一切高新技术一样,电脑技术在设计学科中的运用亦存在着众多的负面效应。如电脑技术带来了设计的“异化”,反映在具体的设计中即为重“表现”轻“设计”,设计方案招投标变成了电脑效果图竞赛;学生设计时在电脑效果表现上所花的时间大大超过设计方案构思的时间,重“结果”轻“过程”的情形十分严重。同时,电脑技术其本身特点也在一定程度上束缚了设计思考过程“幻想”的翅膀,电脑技术及其软件本身的局限和操作者的水平影响了设计构思,扼杀了方案构思过程中的转瞬即逝的设计灵感,让使用者不得不放弃方案初始阶段的模糊性和随机性,而向电脑“投降”,使设计艺术创作变成简单的工业化“生产”。再如在设计教学中,学生过分依赖电脑和沉湎于电脑,忽视了严格的基本功训练,对设计徒手草图的训练和运用失去了应有的热情和追求,最终导致设计分析、思考、创作能力的丧失,也使学生设计素养降低。
计算机辅助设计作为设计手段,为设计空间注入了活力,为设计过程与优化最终效果提供了可能,我们应在手绘创意表现的基础上,通过电脑美术辅助设计,使设计意图发挥到最佳效果。
设计思维心得(实用16篇)篇十一
前言:
20xx年5月6日,《北京晚报》刊登了一篇长篇报道,报道了一位10岁少年在"五一"期间游密云云蒙峡时,失足坠入山崖而又顽强挺住的故事。故事的小主人翁就是我们学校四年级一班的学生-徐文桥,为了及时给孩子们进行安全防卫和自救教育,特设计一堂思训课如下:
目的:
通过谈话讨论,了解旅游中应该注意的问题及旅前准备,以及如何在万一遇到危险时的自救问题。
媒体::。
录象机及旅游风光片。
创思点:
意外事件的发生与应急处理。
活动过程:
一、录象导入。
录象(1):
蜿蜒的长城、壮观的瀑布、巍峨的泰山……。
喜欢旅游吗?
好!我们旅游去。(板书课题)。
那么,我们要做什么准备工作呢?
(3-5如若答不出,可暂不提出,在谈到“突发事件”后再补上)。
现在,我们已经准备好了,可以出发了。
三、深入探讨。
录象(2):
“一条小溪,涓涓溪流……”
提出问题:旅途中,所带饮料都喝光了,能喝小溪里的水吗?
学生简答。
讨论:
(1)准备食物;
(2)准备饮料;
(3)准备急救的药,如创可贴、红药水;
(4)防滑鞋、太阳帽;
(5)雨具等。
学生讨论:
如何判断呢?
板书:方法1、嗅2、看。
小结:针对这种情况,我们一定要认真观察,但尽量不要喝溪中生水,尤其不要喝不明情况的水。
下面,我们继续攀登。
录象(3):
果万一遇到了危险,或受了伤,四周又无人,我们该怎么办?
请徐文桥同学自己介绍一下当时的情况,看他是怎样脱险的.,对我们有什么启发?
(1)当时有什么感觉?
(2)想到死了吗?
(3)万一没人救你怎么办?
这件事对大家有什么启发?
四、总结。
旅行之前大家一定做好准备,不仅是食物、饮料、衣物,还要准备创伤药、蛇咬伤药;万一有了危险意外,千万不要慌张,要冷静,勇于和危险做斗争,开动脑筋,冷静思考,请人帮助或者做好自救。
小心路滑,落入山崖;。
小心有蛇,。。。。。。
(1)大声呼救,
(2)想办法自救,
(3)坚持住,等人来,
(4)小心地爬上去……。
很想知道。
小议:想知道什么?
徐文桥简述当时的情况:
5月2日,去云蒙峡游玩。九点多了,我不顾家长的阻拦,坚持要爬到山顶,由于天暗,路滑,我一脚踩空滚下山崖,挡在树下,当时我的手臂骨折,头混脑胀,再加上四周一片漆黑,下面是悬崖绝壁,真是又痛又怕。可我心想,不能等死,我大声呼救,终于等来了家人和大学生探险队的队员,我才得救,我被困在山崖上达三个多小时……当我被送到医院时,已是第二天的凌晨四点了…….
讨论受到的启发:
1、学习他顽强的精神;
2、遇到危险要冷静;
3、不可任性、不听劝告;
2、4、好心人无处不在;
5、(准备一些药品和自救品)。
等等。
设计思维心得(实用16篇)篇十二
随着计算机技术与互联网技术的发展,我国迎来了大数据时代。大数据时代的到来,给高校服装设计专业提供了很多教学资源,但在给服装设计人才培养带来机遇的同时也带来了一定的挑战。该文分析高校服装设计专业人才培养存在的问题,研究大数据时代思维模式在服装设计领域的体现,探究大数据时代思维模式对高校服装设计人才培养的启发。
大数据思维模式高校服装设计培养启发。
服装设计专业对于学生操作能力的要求比较高,要求学生走上工作岗位后尽快适应自己的工作。服装设计专业的学生不仅要有较强的专业能力,熟悉服装设计流程,还应该具备较高的文化素养。因此,高校应该依据现有的专业,科学调整服装设计人才培养方案,改革教学方式,为社会培养更多的服装设计人才。
1.部分高校大量增设服装设计专业,致使教育变成批量教育。
一些高校服装设计专业的教师并不具备创新精神,其教学目的是完成教学任务。这导致学生依据教师的要求学习相关知识点,忽视了自己的设计是否有创新性。部分高校之前并没有设置服装设计专业,服装设计专业教师的专业能力较低。一些高校甚至让相近专业的教师进行服装设计教学。这些教师的专业水平较低,只能依据教材内容进行教学活动。此种教学方式难以提高学生的学习积极性,也难以提升学生的创新意识和创新能力。服装设计专业的学生不仅要掌握相关的理论知识点,还应该具备较强的创新能力和操作能力。因此,高校应该增加服装设计实践课程,在实践过程中培养学生的创新能力和操作能力。学生只有具备较强的创新能力和操作能力,才可以很快适应日后的工作。
2.一些高校服装设计专业使用的教材较为陈旧。
服装设计人才需要掌握时尚流行趋势。如果服装设计专业的教材和教师的教学观念较为落后,将导致学生不能紧跟时代发展的步伐,培养出来的人才很可能与企业的需求不符。随着经济的发展,人们的审美观念不断改变,服装的流行色和流行款式也不断改变。陈旧的服装设计教材已经不能满足服装设计专业教学的需要。如果教师使用陈旧的教材进行教学活动,将导致学生不能掌握最新的技术与技巧,对培养学生的创新能力和操作能力也是不利的。因此,高校应该随着社会和市场的发展更新教材,使学生可以紧跟社会发展的步伐,为社会培养更多符合要求的人才。
3.教学观念较为落后。
由于教学观念较为落后,服装设计专业的一些教师并没有丰富的'工作经验,这将直接影响学生的专业能力和操作能力。因此,教师应该通过不断学习提高自己的知识水平,也可以去一些企业学习,丰富自己的工作经验,从而使培养的人才能够满足企业的要求。
1.海量信息思维模式。
在大数据时代之前,人们习惯在发现问题之后,查找一些信息解决这些问题。在大数据时代,人们通常会先获得一些信息,在遇到问题的时候再依据自己掌握的信息解决问题,有效提高了解决问题的速度和准确度。在服装设计专业教学中,教师可以将这种思维模式应用在调研服装流行款式和流行色彩的过程中。
2.新媒体思维模式。
随着计算机技术和互联网技术的发展,各种数据信息都在新媒体(如网页论坛、网络日志、微博等)上有所体现。随着信息技术的发展,新媒体思维也在不断改变。以前服装企业采用实体店推广、平面广告、派发促销传单等营销方法。随着大数据时代的到来,服装企业使用的营销方式也发生了改变,目前服装企业可以使用互联网植入广告、低成本营销的方式,也可以建立网络交易平台,通过收集消费者的信息,研究消费者的消费意向,进而实现在推广服装品牌的同时增加服装销售量的目的。
1.改革教学方法。
随着我国社会经济和计算机技术的发展,信息技术在服装设计教学过程中得到了广泛的应用,也有许多新型教学方式被纳入了教学活动。随着大数据时代的到来,很多高校使用了网络教学这种新型教学方法。如,在服装设计课程教学中,教师通常会鼓励学生使用网络教学资源查找服装风格及流派的知识,研究不同时代服装的不同风格,并且通过小组讨论的方式,使学生可以感受到数据信息的多样性。
2.知识点的设置。
在以往的教学模式中,教师在教学过程中难以因材施教,主要原因就是部分教师并不了解学生的真实水平。随着大数据时代的到来,教师可以通过研究学生的学习数据,掌握学生的知识水平,实现因材施教。如,教师可以采用测试的方式考查学生是否掌握了知识点,并且详细记录学生每道题的完成时间和错题数目等。教师在考查学生对服装结构设计方面知识的掌握程度时,可以将多个知识点组合在一起设计题目。如,人体测量部位与原型版的对照练习,款式分析与服装风格分析组合,进而设计一些综合性的测试题目,学生需要使用关联性思维解决这些问题。
3.重视学习过程的评价。
随着信息技术在服装设计教学过程中的广泛应用,服装设计的教材内容、教学方法不断改变,学生的学习过程也变得数字化。教师通过分析这些数据,可以掌握学生的学习质量。如,教师在开展服装工艺类课程教学的时候,应该重视实践课程的设计与实践过程的考核,教师应该依据学生的创新能力、操作能力等确定学生的成绩。教师应该鼓励学生自主学习,在自主学习的过程中发现问题并解决问题。教师应该通过这些考核,了解每一名学生的学习能力和学习类型。
1.获得数据信息的能力。
随着互联网技术的发展,出现了很多教学资源,如教学视频、网络学院、网络公开课等。高校应该鼓励学生使用教学资源自主学习,使学生可以掌握服装设计行业的发展趋势和流行趋势,提高学生的思维能力,使学生可以自主利用教学资源提高自己的知识水平。
2.分析数据的能力。
随着大数据时代的到来,学生应该具备分析数据的能力,并且依据掌握的数据信息解决问题。教师应该在服装专业考察、服装创新实践等课程教学的过程中,培养学生分析数据的能力。
3.建立并管理团队。
随着大数据时代的到来,相关从业者应该建立团队获得数据、分析数据。因此,学生应该具备较高的团队意识和较强的沟通能力。此外,教师还应该建立健全的管理制度。随着大数据时代的到来,高校应该将大数据时代的思维模式融入服装设计专业教学,优化教学方式,重视学习过程的评价,从而为社会培养高素质的服装设计人才。
高校应该依据市场的发展和消费趋势,不断改革教学方式,为社会培养更多具有较高设计创新能力、专业素质的服装设计人才。由于我国部分高校服装设计专业使用的教学方法还较为落后,高校应该改革教学观念、优化教学方法、建立专业型师资队伍,从而为我国培养综合素质水平较高的服装设计人才。
[1]程利.大数据时代高校会计人才培养模式研究.商,20xx(15).
[2]黎春虹,舒洪灶.“互联网+”时代基于大数据思维的高校学生党建模式.现代营销(学苑版),20xx(10).
[3]何为.大数据时代思维方式对高校思想政治教育工作的启示.昆明理工大学学报(社会科学版),20xx(6).
设计思维心得(实用16篇)篇十三
1.理解首数、尾数、补数等词语的含义.
2.掌握首同尾补的两位数乘法的计算方法。
3.通过计算提高学生的计算能力与表达能力,发展学生的思维。
:掌握首同尾补的两位数乘法的计算方法。
总结首同尾补的'两位数乘法的计算方法。
(一)师生对口令游戏,明确补数的含义。
补数:两数相加等于10(100),这两个数互为补数。如:6+4=10,即6是4的补数,4也是6的补数。6和4互为补数。
(二)揭示首同尾补的两位数乘法。
在互为补数的两个数的前面添上一个数,使它成为两个不同的两位数,观察这两个数有什么特点?学生说出几个首同尾补的两位数。教师:只要你们说出首同尾补的两位数,老师就能写出他们的积,学生说,教师写。学生验证的得数正确性。
(三)观察算式,发现规律。
1.明确:头、尾的含义。
2.两位数乘两位数的乘法,两个因数的首位数相同,尾数互补时,其计算的方法是:头加1,然后两个首位数相乘之积为前积,两个尾数相乘之积为后积。两个积依次相连即是得数。如:23×27=621,计算程序是:先在被乘数的首位数上加1,然后两个首位数相乘3×2=6,为前积;两个尾数相乘3×7=21,为后积,两积依次相连即是得数621。
口诀是:头加1后头乘头,尾乘尾,两积相连(尾数之积是一位数时,前面添0补位)。
3.开火车出题、说得数。
(四)本法适用于尾数是5的两位数平方计算。
学生出题、说得数。
(五)本法适用于整数,也适用于小数计算小数乘法先按照。
整数乘法的法则求出积;再看被乘数和乘数一共有几位小数,就从积的右边起数出几位,点上小数点;如果小数的末尾出现0时,根据小数的基本性质,把小数末尾的0划去。
学生出题、说得数。
(七)小结:我们学习了什么内容,你有哪些收获?
设计思维心得(实用16篇)篇十四
符号学认为在旧的符号基础上构建新的所指,是意识形态参与符号和文本构建的一种形式。动画造型并不是简简单单对现实事物的再现,而是艺术家重新解构的,具有指向性的符号系统。艺术家和设计师要有一颗赤子之心,用诗意之情对这个世界产生反应。地球是我们人类的家园,是我们赖以生存的唯一环境,然而由于过度的开放和环境的污染,我们的生存环境变得越来越恶劣。在宫崎骏的动画作品中他用自己的独特的诗意的语言宣扬环保主义。
设计要求世界表象的真实,然后是宣传手段的真实,将思想转化为视觉的真实物象。动画片《平成狸合战》讲述了由于人类的过度开发,森林中的狸猫失去了生活的家园,于是开始争夺地盘,最后联合对抗人类的故事,但是由于工业时代的大机器化作业,只会变幻术的狸猫无法与人类对抗最终只能幻化成人性混入到人类的生活中去寻找一丝栖息之地。宫崎骏的内心充满了激烈的矛盾,一方面他对生态的破坏感到忧心另一方面仅凭他个人的力量又无法真正的改变什么。他把这种“物哀”“凄苦”和无可奈何的矛盾情怀放置在他的动画设计当中。动画中可以采用十分夸张的造型,把事件人物的冲突进行最大限度的因果压缩,将人们的潜在意识用戏剧化的方式表达出来。作品用较为委婉的表现方式表达出狸猫的“分裂人格”把狸猫的屈从和反抗的心理矛盾以自我意识的发放表现出来,寓意了宫崎骏自己对环保主意的想干预却力不从心的'挣扎心理状态。这是一种“造型心里暗示”以及“压意识形态”的表达方式,是“动画造型语言符号”的运用。采用符号带入的设计方式使受众在观看影片时只要有过相同或相似的经历很容易就产生一种共鸣和替代感。
在宫崎骏的动画设计中对于符号学的应用比比皆是。再比如说猫的动画形象在宫崎骏的动画设计中出现频率非常之高,“龙猫”中的龙猫一家,“魔女宅急便”中能够说人话的小黑猫以及“猫的报恩”中的猫男爵。猫在中西方神话中通常被描写成可以通灵或者会使用巫术的神物是带有宗教色彩的动物。在宫崎骏的动画造型群像中猫成了出现频率非常高的角色,他们常常作为“救世主”出现在故事矛盾冲突激烈的时候,并可是化干戈为玉帛即使解决矛盾,“猫”总是能够作为中介媒质化解敌我双方的冲突,以理性和善良正义的角色闪亮登场。为什么“猫”能够受到宫崎骏的青睐呢?这是因为,作为一个有着根深蒂固“神明”文化的国度,日本影视的传媒影视文化受宗教信仰的影响比较大,宫崎骏受日本传统宗教观念影响很深,他在动画中借助“猫”这一符号来表现他尊崇神明的宗教文化思想内容和思想内涵。
设计是为人创造一种生活方式,好的设计改变我们的生活。动画作为一种特殊的影视语言媒介,能够传达出很多在现实生活中无法表达的主题。他能够以夸张,戏谑的手法让人们在轻松观看后体会到主题的深刻。
作为一位把动画设计提高到人文关怀角度的动画设计师,宫崎骏时时刻刻在关注着社会的文化演变以及他觉得有所不公的文化。作为一个处于东方文化圈的国家,由于长时间受到封建落后的文化影响,相对于男性女性的地位一直比较低贱,女性一度作为男性的附属品而存在长时间的积累造成了女性的个性丧失,妇女经济,文化,社会地位上都受到不平等的待遇。随着人类文明的不断发展,女性的地位却没有得到相应的提高还是有许多对于女性不公的时间出现在我们的视野。
因此,针对这一现状宫崎骏在设计动画时大部分角色都是以女性为主,在他的作品中女性经常是善良,独立,刚毅,果敢的代表,相对于真实的社会男性的角色反而显得无足轻重。在他的设计中少女应该具有自己独立的人格,不附属于男性,象征着纯洁,神勇,和未来的希望。这是宫崎骏在设计自己作品时想要表达的对现实状况的不合理的诉求。
宫崎骏的动画造型与创作大部分取材于预言,神话故事,以及民间传说。大部分作品包含了魔幻色彩与宗教寓意,宫崎骏创作了一些以现代神话为特征的动画作品。“现代神话的理论将神话做为一种内容极其丰富结构和框架,它能够把人类思维规律,社会行为及艺术实践活动的最基本特征最大限度的体现出来。”
宫崎骏的作品中是不会有极端的恶人出现的,美丑善恶可以在他的设计中自由转换。他在设计时深刻的解释了人类的“双重人格”并把其夸张纺大。用自己独特的设计语言表达了对人,对自然以及对宇宙万物的独特的审美体验和审美趣味。他把人文思想和内涵融入动画设计当中,是观众观赏后,产生强烈的共鸣与情绪波动同时活的艺术上的审美美感和审美享受。
宫崎骏的动画之所以成功,是因为他笔下的人物性格都是鲜活的,都寄予着厚重的思想以及对于现实问题的深沉思考,并以它独特的方式向受众阐释着世界观,人生观,价值观。向受众展示着角色赋予的性格的同时附着他独到的设计思维与方法。(作者单位.武汉纺织大学传媒学院)。
设计思维心得(实用16篇)篇十五
思维是从问题开始的。如果把学生的大脑比作一泓平静的池水,那么教师富有针对性和启发性的课堂提问就像投入池水中的一粒石子,可以激起学生思维的浪花,启迪学生的心扉,开拓学生的思维,使他们处于思维的最佳状态。在教学工作中,教师应根据教学需要从不同的角度、层次和要求提出问题,引导学生思考,更好地理解学习内容。这样,就可以使学生在掌握知识的同时发展思维能力,提高思维的积极性、灵活性和创造性。
众所周知,化学课内容前后联系最为密切,所谓“温故而知新”,那么,在讲授新知识之前,要有意识地复习与之有关的旧知识。设计一些彼此关联的,富有启发性的问题,并预示新课题,借此激发学生的求知欲,使他们极切企盼“探个究竟”,自觉不自觉地启动自己的'思维,而后层层递进,逐步阐述有关的知识点,使学生充分运用自己的思维去发现、去理解新的知识。如此反复,可使学生巩固、拓广旧知,发现、掌握新知,同时使学生有了思考问题的兴趣,进而发展了学生的思维。
我们经常听到有的学生说:“上课听得懂,一做题就发怵。”究其原因就是思维缺乏灵活性。通过对优等生和差等生的解题过程观察发现,优等生可以从同一题的信息源产生不同的假想,然后对每一种假想进行合理的思维推理,一旦一种假想思维受阻能立即转换思维方式;而差等生从同一题的信息源产生的假想不仅单一而且缓慢,往往“一条道走到黑”。我们常说要使这类学生“头脑开窍”就是要培养这些学生思维的灵活性。为此,在课堂教学中有目地的根据同一问题设计发散式的问题,如在一题多解和多变的习题讨论中,增强思维发散与知识交叉,增加思维的广阔性、灵活性。
在当代人才的多种素质中,有决定意义的是能及时获得信息、处理信息和高度应变的创新能力,而应变创新能力的核心是创造性思维,它是思维的最高层次活动。对学生来说,创造性思维能力就是利用已学过的知识和经验创造性地思考问题和解决问题的能力,如独特的见解,新颖的解法,公式独到的证明或应用等。学生的创造性思维活动和科学家发现规律一样带有强烈的探索动机,也经历提出问题、建立假说、实验验证、得出结论等几个阶段。这就要求在教学过程中要根据教材精心设计一系列探究式的问题和实验,引导学生在思考和实践中,发挥他们的创造力。
课堂提问的设计直接或间接决定着学生思维能力的发展,教学中教师不仅要课前精心设计问题,授课时还要给学生独立思考锻炼的机会,鼓励学生多思,启发学生巧思。教师自己要对学生的见解给予分析,充分肯定正确的见解,对错误的要善于诱导,使他们的思维在教师的引导下,得到深化,受到锻炼。
设计思维心得(实用16篇)篇十六
1、因为受到我国的传统教育的影响以及应试教育的束缚,对于现在的高校的教学来说,考核的制度还在沿袭着传统的教学形势下的相关制度对于考核的形式以及答案,都是具有传统的教育形式,具有固定的模式以及固定的答案。但是这种具有固定的标准答案的形式在一定程度上局限了学生的思维发展以及创新的意识。现在的很多的高校对于环境艺术设计相关的专业方面都是具有一定的顺序的,按照基本的造型基础、设计理论以及设计基础和专业设计方面的基础进行教导,在这方面就可以很清晰的看到学生在进行学习的过程中是需要按照一定的严格的教学标准进行学习,但是这样就会局限让学生局限于现有的教育模式,不能够进行思想上的创新以及发展。不能充分的发挥自己的想象以及设计的思绪。在进行学习的过程中,导致学生不善于改变学习的思路,充分的发挥自己的想象以及思维。不管是课程的横向发展还是课程的纵向发展,都会影响到学生的学习情况,并且不利于提升学生的学习学习兴趣以及积极性。
2、限制学生的思维方式的转变因为学生在进行学习的过程中,一直处于固有的学习模式,并且相对的封闭的教育。这种教育形式在环境艺术相关教学中主要体现在学生在进行设计某个项目是,只是单方面的进行相关的环境问题,但是并不能全面的考虑到设计的经济环境以及社会环境。学生只是接受了教师的相关的意见进行设计,但是并没有自己的创新的想法,所以,在进行设计时,相对的局限性严重的影响了学生的思维方向,因为传统的教育模式的影响,导致学生的'创新思维形成了单一的模式,不能很好地适应现在的经济发展形势。并且学生在进行设计的过程中,不能将设计的理念以及设计的思维进行有效的结合以及统一。对于这方面的意识也非常的薄弱,还有很多的学生根本不会动用自己的思维进行创新,只是一味的按照教师的教导思维进行设计,这样不仅不利于设计形式的展现,更不利于学生的创新性思维的体现。
3、禁锢学生的创新性的思维传统的教学形式最不利于学生的就是比较传统,抑制学生的相对的开放性的思维。非常的不利于学生的创新以及对于设计的相关的知识的掌握。当然,并只是体现在的学生的思想上面。教师对于学生的思想教育也是过于的传统以及教条。很多的教师对于学生的设计作品因为不符合或是比较夸张一点的形式就予以否认,这样就非常的不利于学生的思想创新,并且还会打击到学生的学习积极性以及对于环境设计的热情。
1)发散式教学在环境设计中的应用,可以使相关的标准答案可以进行多方向的延伸,这样就会促进环境设计教学的多样化的发展。不管是任何的关于设计的想法,对于环境设计来说都是具有创新价值的。好的创意,好的环境设计的信息点以及一个关于设计的好的想法都是对于环境设计创新的体现。发散性的教学主要体现就是不管是什么样的创新想法以及创新意识。,都有可能成为正确的答案。所以,在进行环境设计得教学中,要重视多多的培养学生的创新意识,以及独立思考的能力,这样才能让学生获得更加重要的设计价值以及关于设计的知识技能,创造出更好的设计产品。并且教师在进行教学的具体方案的设计时,将需要讲解的相关的知识以及设计理念在课堂上教授给学生。发散性教学不仅推翻了关于环境设计的基础教学以及专业性的教学之间的差距。并且在面对大型的考试时,可以让学生掌握各个阶段不同的环境设计的状态,在进行考试的同时,不用过于的烦恼与固定的答案不符的现象。可以充分的发挥自己的想象,将自己的想法进行充分的展现。
2)充分的发挥学生的思想,可以让学生的想法得到充分的展现。想象是这个世界上最神奇的东西,在环境艺术设计的学习中,永远离不开的就是学生对于设计的想象。关于发散性教学,可以让学生充分的发挥自己的想象,对于环境艺术的设计,离不开的就是学生的创新性的思想。发散性教学可以让学生打破固有的思考模式,采用创新性的思维方式进行思考问题。可以改变学生的单向的思维方式,将学生慢慢的引向多元化的思维方式中,通过多角度的思考进行创新设计理念。针对于同一个设计方案,需要学生们通过多方面的进行思考,无限的延伸学生的想象力,激发学生对于设计理念的无限潜能。并且在挖掘潜能的基础上进行多方面的设计延伸,实现设计的效果的最大化。随着现在的经济形式的多元化的发展,对于环境艺术的设计已经不能单单的从表面进行定论,需要学生从多角度的方向进行深层次的分析,然后进行设计。