心得体会是个人在经历某种事物、活动或事件后,通过思考、总结和反思,从中获得的经验和感悟。我们应该重视心得体会,将其作为一种宝贵的财富,不断积累和分享。下面是小编帮大家整理的心得体会范文大全,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
大学体育游戏心得体会篇一
宝贝们情绪稳定下来了,愿意参与班级活动。但是,还不会将小椅子一个一个的放好,经常乱放。搬椅子的方法也不对,拖着椅子走,推着椅子走,甚至有个别孩子还把椅子扛到了头上,针对这种情况,设计了本次活动。让孩子们在游戏中学会了搬椅子的本领。
大学体育游戏心得体会篇二
从4月28日至6月16日我院学生会在团委的正确指导下成功举办了为期两个月的第二届大学生体育文化节,本届体育文化节以比赛项目之多,参与人数之广,举办时间之长为特点,在体育文化节期间,校园吉尼斯大赛、三人制篮球赛、摄影大赛、乒乓球比赛、散打王争霸赛等活动,集体育、生活、艺术等文化于一体,调动了院学生会8各部门共70余人参与其中,人员出动达几百次,共完成了7个大项、6个小项的比赛涉及全院各系共1500余名同学参赛,积累电子资料5g左右,纸质文档500余页,特别是最后一项啦啦操大赛,可以说是本次体育文化节的亮点所在。本次体育文化节意义之深,影响之大都堪称历史最好成绩,我们不仅通过各项丰富有益的赛事为广大同学提供增强体魄的平台,也学会了如何将体育与文化、体育与文艺相结合,也掌握了如何以广大同学喜闻乐见的方式打造校园体育文化品牌,同时,通过体育文化节的举办,也为第七届院学生会的广大学生干部提供了锻炼的机会,并从中涌现出了许多优秀人才,为日后干部培养及人才选拔提供了大量信息与数据。
相信有了这次的经验,我们定会将日后的体育文化工作越做越好,让我院的校园体育文化氛围越来越浓。
大学体育游戏心得体会篇三
摘要:在现代教学改革的趋使下,高校体育教学改革也逐步推向深入,“运动项目游戏化”教学模式在营造愉悦学习氛围、调动学生学习积极性等方面已收到了良好的教学效果。本文主要对运动项目游戏化的内涵,对宁夏市高校体育教学现状、体育教学运动项目游戏化的途径等方面进行了分析与总结。
关键词:运动项目;游戏化;体育教学
近年来,随着互联网时代的不断更新与发展,高校学生“手机一族”现象越来越严重,已影响到了体育课程。在体育教学中,学生自主学习的能力越来越弱,且学生对体育课的兴趣也日渐淡薄,部分学生总是被动地接受学习。因此,摆在一线体育教师面前的紧急任务是如何在体育教学中调动学生学习的主动性与积极性,这就要求在教学中要有先进的教学方法和教学手段,通过运动项目游戏化的教学来提高体育教学的效率、质量和学生运动的能力,从而达到“要我学”主动变为“我要学”的浓厚学习氛围。
1运动项目游戏化的科学内涵
运动项目游戏化是集体育运动与游戏娱乐于一体,“以学生为主体”,采取游戏化的教学形式,让学生在轻松愉悦的教学氛围中掌握运动知识和技能,达到强身健体、陶冶情趣、培养创新能力和团队意识,从而实现了由传统体育教学模式向运动项目游戏化教学模式转变,不但激发了学生的学习兴趣和积极性,更重要的是进一步提高了学生的运动技能,培养了体育爱好和树立终身体育锻炼的意识。通过运动项目游戏化的体育教学,一是有利于一线教师突破传统课程理念,要求教师要从实践出发,充分发挥体育游戏的特点,以实现传统体育文化的传承;二是有利于转变教师传统教学模式,打破单一、呆板、僵硬的教学局面,充分发挥学生的主体地位和教师的主导地位,从而提高了学生的综合素质;三是有利于提高学生学习兴趣和培养爱好,让学生在愉悦的教学氛围中学习知识与提高技能,从而极大地提高了学习效率和教学质量;四是有利于培养学生的竞争意识和团队意识。培养学生挑战自我、超越自我的竞争意识,同时通过学生的努力,体验获胜的喜悦感,从而培养团队合作意识和荣誉感。
2宁夏市高校体育教学的现状
笔者向宁夏市8所高校的部分师生进行了问卷调查,其中发放教师问卷32份,学生问卷1600份,回收问卷1598份,回收率97.9%。问卷设计到对体育教师教学观念、体育教学组织形式、师资力量、运动设施、学生对体育教学的认识、学生的运动能力等方面。2.1体育教师教学观念有待提高据调查显示,54.2%的教师没有参加校级以上体育教学改革的相关培训学习,导致部分体育教师教学理念滞后,教学水平停止不前,一直沿用传统教学模式,教学方法单一,课堂基本采用灌输式教学,致使有些学生被动地接受单调而乏味的运动技能,从而忽视了这个年龄段学生的天真与烂漫,使学生极易产生厌学、逃学的情况。2.2体育场馆及经费投入不足调研的8所高校中有7所没有体育馆,一些对天气要求较高的项目,如羽毛球、乒乓球、健身操等项目不能如期开设,从而降低了学生运动技能的广泛学习面。另外,学校在体育运动竞赛上的经费也投入不足。每年全区高校大学生球类运动会、田径运动会等竞赛项目,由于学校费紧张,个别学校不能如期组队参赛,从而也影响到了体育教师及学生的'运动积极性。2.3体育教学职业特性不明显尤为突出的是高职院校体育教学职业特性不突显。高职院校肩负着培养高技能应用型专业技术人才的重担,因此,体育教学内容的开设应与专业发展相稳合,要有鲜明的职业性,要为学生的职业生涯奠定基础,如机电类专业,通过球类运动、武术等运动项目培养其四肢协调能力和动手能力等。2.4学生对体育课的认识不统一据调查显示,18.9%的男生和68.6%的女生选择不喜欢体育课,36%的学生对体育课的教学不满意或认为一般,特别是94.8%学生认为体育教学应从教学内容上进行改革。这些数据为我们一线体育教师敲响了警钟,学生出现喜欢体育而不喜欢体育课这一现象,就说明了我们的体育教学方法和手段制约了学生的学习兴趣和爱好。另外,通过近2年的实践教学研究发现,同内容的教学,游戏化的教学模式收到了不错的教学效果。
3高校体育教学运动项目游戏化的途径
3.1要实现对传统体育教学理念的突破
一是实现体育课程理念上的突破。要求体育教师要打破传统的体育教学模式。创设性地将体育游戏引入到高校体育教学中。二是实现传统授课模式局限性的突破。游戏化的教学模式不但实现了学生对运动的基本知识、基本方法和基本技能的掌握。更重要的是让学生在学习的过程中形成了良好的道德品质和行为习惯。三是实现体育教学内容编排上的突破。当前的体育教材大都以竞技项目来分类和编排的,过多地强调了运动技能,因此,体育教师在教学中,要根据教学内容,以游戏化的形式创造性地开展教学。四是实现体育教师教学水平的突破。创新体育教学不仅要求教师要以全新的视角和理念来设计教学方案,还要求教师具有较高的课堂教学素养,灵活运用体育游戏,增强体育教学的趣味性、创新性和实效性。
3.2要根据教学内容合理制订教学目标
高校体育教学是要让全体学生在轻松愉悦的氛围中发展自己的兴趣爱好,并在运动技能上得到锻炼与提高,从而在完成教学任务的同时,让学生收获成功与喜悦。因此,教师在实施“运动项目游戏化”的过程中,就要从学生实际入手,一是根据不同教学内容,形成阶段性的教学目标,即每节课、每章节、每学期、每学年,由小目标而逐渐形成大目标。二是通过一定的教学方法和手段,要让学生在学习运动技能的同时,要体验快乐与健康,只有让学生对课堂感兴趣,才能实现学习技能的提高。三是通过课堂教学知识的传授和学生对运动技能的掌握,调动学生学习的主动性和积极性,才能实现培养学生自觉锻炼的意识和能力,树立终身体育运动的思想。四是通过创设游戏化的情景教学,让学生融入到快乐体育教学的氛围中,从而逐步实现“要我学”主动变为“我要学”。五是在快乐学习氛围中不但能掌握一定的运动技能,同时更重要的是培养学生的竞争意识、协作意识和集体荣誉感。
竞技性是每一个运动项目的基本特性,但将竞技性的运动项目通过游戏化教学,容易使学生掌握其基本动作技术和技能。例如,田径教学的短跑项目可采用分组竞赛,中(长)跑可采用缩短距离变速跑,投掷项目可采用降低投掷物质量等;篮排足球运动是集跑、跳、抢、投等动作于一体,动作技术、战术、规则要求高,可适当降低难度,增加人数,改变规则等;体操教学中,创设音乐环境,改编运动套路,降低器械高度、难度等。
3.4要根据不同专业特点,有针对性地开展教学
特别是职业院校专业技能特征分明,学生在掌握必要的运动技能的同时,要有侧重点地培养和发展其相关运动能力。例如,机电类专业学生其未来工作环境要求其四肢有力、手脚灵活,因此要注重学生四肢的力量性练习和球类技术的掌握;财会类专业学生长时间静坐且要求手指灵活,因此要加强体操和球类项目的培养;师范类学生将来面对的是孩子们,因此要全面加强体操、体育舞蹈、球类等项目的发展;医学类专业学生要求身体协调,手指灵活,因此要加强舞蹈,体操和球类运动等。
参考文献:
[1]杨芳芳体育游戏促进团队凝聚力建设的作用及对策研究――从集体性运动项目视角出发》[j].科教文汇下旬刊,2011(3).
[2]赵希记.高校体育教学“运动项目游戏化”研究[j].辽宁行政学辽学报,(12).
[3]周雨龙.试析高校体育教学“运动项目游戏化”[j].科技、经济、市场,2014(10).
[4]袁海强.体育教学中体育游戏运用思考[j].体育文化导刊,2015(3).
大学体育游戏心得体会篇四
快速跑是人体的基本活动能力,也是人们生活运动中必不可少的基本活动技术,是小学体育课程的重要组成部分,是有效训练身体的位移速度、灵敏、反应、协调等身体素质;促进下肢肌肉、关节、韧带和内脏器官机能的发展,增强奔跑能力的重点教材。水平三的快速跑是在水平二的走与跑的基础上的延伸,同时也是为下个水平的短跑学习起着辅垫作用。整个教材编排由简单到复杂,逐步提高的纵向编排。由此可见这是一项有实用意义的教材。
通过目标的制订,预期学生可能产生的发展与进步,也是评判教学效果的标准和手段。课标提出“目标统领教学内容”确定什么样的目标就选择什么样的教学内容。根据本教材的特点,结合水平三学生的实际,联系上课所选择的场地,器材情况。本课为水平三的第一课时,目标设定如下:
初步掌握快速跑的方法,培养快速跑的身体正确姿势。
提高学生的快速奔跑能力,发展下肢肌肉力量及位移速度、灵敏、反应、力量等身体素质。
培养学生积极参与体育活动的兴趣,养成自主学习的良好习惯。
本课重点我根据该项动作技术结构分析来确定,而难点是把教材和学生在实际学习过程中预期对本教材难于掌握和完成的关键点,是教材和学生两个因素共同构成的。
本课的重点为:步频快,步幅大
本课的难点为:快速奔跑时的身体正确姿势
快速跑的完整正确动作结构相对小学生来说是比较复杂的,而课标明确提出对动作技术学习务必对学生提出过细和过严的要求。所以我在本课的设计中,着重考虑学生的实际情况。采用分解教学法进行步频和步幅的教学。同时增设障碍增强学生的学习兴趣。
首先是在场地的布置和器材的利用上展开:场地的布置既考虑学生的练习又考虑老师的讲解示范和学生的展示与评价。所以我在合理的位置设置了一个展示台。而在器材的利用上,我采用的是废弃的水杯设置障碍,这是废旧资源的再利用,同时也激发学生的学习兴趣。整堂课的学习安排是由易到难,幅度由小到大,逐步加强的学习过程。
水平三的学生对快速跑的动作技术有着一定的`基础,而在学习过程中兴趣也相对比较浓。但存在的问题是快速跑要求有较好的身体素质,学习过程中运动负荷大、强度大。假如设计同样的练习安排会出现吃不了和吃不饱的现象。所以在教学中,更多的去关注个体差异的需求,安排一定的时间和空间给学生自由学习。
教法采用一定的组织教学形式来完成一定的教学任务。从而实现教师“教”的目的。不管怎样教,都要根据本次课所选用的教材和学生的实际情况,结合学校实际。采用所进行的学习方法:
(1)讲解示范法。
(2)自主练习法:
(3)兴趣激发学习法:
(4)鼓励法和比赛法,同时充分利用废旧器材和学校现有的场地条件进行教学。
本课我着重考虑的是让学生通过这一课时采用了哪些方法,学到了什么,学得怎样,效果如何。所以本次课我向学生提出了一个关键字“快”。怎样跑才能更“快”,主要使他们在上课的过程中细听老师讲解动作要领,正确的模仿老师的动作的不断提高,体验到进步的乐趣。全课以兴趣导入并带着思考去学习。
体育课的教学过程,就是教师,学生,教材相互作用,使学生成为一个动态的统一过程。我采用了四个部分来完成本次课的教学任务即:开始部分,准备部分,基本部分和结束部分。
开始部分
教学常规:师生问好,宣布课的内容,提出要求和目标。
从而使学生从生理上和心理上达到由静止状态进入运动状态的预热和适应过程。紧接着是“偷绳子”游戏直入导入学习,游戏方法把全班学生分为人数相等的两组,各自找好自己的同伴进行“偷绳子”追逐跑游戏。导入的优劣,很大程度上影响这节课的实际教学效果。游戏的编排意图是激发学生对快速跑的学习兴趣,同时为主教材的学习起到穿针引线的作用,从而自然的引出快速跑的课题。
这两个环节的学习主要考虑真正让学生成为课堂的主体,培养他们自主学习的良好习惯。第三个部分的学习是完整动作的学习快速跑:老师采用简单的语言概括如何跑得快,即(步频快、步幅大、路线直)老师示范,学生自练,学生展示,师生评价。在这一环节的学习过程中,还设置了一个展示台,让他们拥有一定的时间和空间展示自我,尝试成功,感受进步的乐趣。游戏:《播种与收获》游戏方法:全班分成人数相等的四个小组,每人快速收回一个水杯的接力跑。编排意图:利用游戏的手段,进一步强化与提高快速跑在运动中的应用,同时注重培养学生之间的团结互助的团队精神。
这一部分主要是运动状态的恢复。我采用的是舞蹈放松活动,主要进行肢体的放松,最后小结,收回器材。
预计本课练习密度为35%——38%左右,平均心率每分钟125次左右
器材:60个纸杯,20条绳子,录音机1台
场地:30米×30米
大学体育游戏心得体会篇五
1、通过活动,能让孩子们创编不同玩呼啦圈的方法
2、能与同伴之间合作完成游戏,体验游戏的。带来的快乐。
3、能听懂并能遵守游戏规则。
呼啦圈若干
音乐《健康歌》
一.1.随音乐集合到活动场地,做一些简单的热身动作。今天天气真不错,非常适合在户外做运动了,今天我们就一起玩玩游戏吧。
2、小朋友们呼啦圈除了可以在腰上摇以外,还可以怎样玩呢?
你们真是太棒了,想的玩法可真多,现在我们大家一起来玩游戏吧
二玩呼啦圈
介绍规则
套圈:小朋友手拉手,但手不能碰呼啦圈,从一个小朋友身上转移到另一个小朋友身上。
钻山洞;请10个小朋友手持呼啦圈半蹲,其他幼儿依次从山洞经过
三结束部分